Classes

Muskets & Magic Lâminas, arcos e flint roubado

Sitari recusa o mosquete. Descendants of Death o roubam. Nenhum dos dois exércitos joga como a Ignia.

Última atualização:

Classes Sitari e mortos-vivos

Duas das quatro facções de Muskets & Magic não querem uma fotografia napoleônica. A Theocracy of Sitari carrega com Sklirite e luz. Descendants of Death saem de uma floresta com o mosquete de outra pessoa e um cajado feito de osso. A Nanoplex Studio colocou as duas neste shooter PvP em time no Roblox para o acesso antecipado não ser só vermelho versus verde num campo. PC, celular e console ainda compartilham os mesmos kits. Crowns ainda só compram o visual.

Se você precisa do snapshot das quatro nações, use a visão geral das facções. Se precisa de bloqueios e baionetas, use combate melee. Se entrou na fila de Light Mage ou Necromancer, use como jogar de Mage. Remnants e Wickland Manor vivem no guia de mapas com o resto do pool.

Theocracy of Sitari

Magia de luz. Capital Nea Exari. Apostle Chrysanthe. Cerca de 3,3 milhões de pessoas, cerca de 1 milhão no Holy Sitarian Army. Lema: Body Guided by Light. Cento e vinte e oito ilhas, incluindo Nea Exari e a cadeia Barbonesian. Sem mosquetes. Arcos, lâminas, escudos, lanças, armadura Sklirite, Staff of Light. Estão no meio da Grand Conquest de terra Ignian, por isso um condado Ignian chamado Wickland tem uma manor cheia de hinos.

Sitari é um exército melee-first com um especialista ranged honesto. Se você jogá-los como Line Infantry com chapéus mais bonitos, vai morrer no gramado. Jogue-os como um time de cerco que trouxe uma igreja.

Lineman. Espada e escudo, o maior corpo do exército, come fumaça de mosquete de propósito. Você é a paliçada móvel. Segure o bloqueio, ande para frente, deixe Heavy Infantry ser o drama.

Light Infantry. Arqueiro. Criado com arco, tiros quietos, não obsoleto só porque a Ignia inventou a vareta. Você é o análogo do Rifleman. Flanqueie, pegue Officers, nunca fique na salva que deveria punir.

Heavy Infantry. Greatsword, o Sklirite mais pesado. Corta linhas, depois aprende que armadura tem um orçamento de bala de mosquete. Use em escadas, em cozinhas, em qualquer lugar em que um Grenadier também ficaria feliz.

Knight. O buraco em forma de officer. Armadura brilhante da infantaria, líder de carga, moral em placa. Você não é um Officer de pistola. Você é a razão de Linemen acreditarem que a fumaça é sobrevivível.

Engineer. O Sapper Sitari. Machado, construir, quebrar. A mesma fantasia de construção de dois inputs, religião diferente. Wickland Manor é a sua catedral quer você esteja atacando ou defendendo.

Doctor. Análogo de atadura com luz na copy. Cura AOE passiva. Impede a carga de evaporar depois da primeira salva de janela.

Standard Bearer. Bandeira, fé, bênção da Apostle no texto de sabor. O mesmo trabalho de ticket e stamina de um Ensign Ignian. Se esconder a bandeira numa capela que ninguém alcança, você não está abençoando ninguém.

Light Mage. Staff of Light. Raios que perfuram, curas ajoelhadas que salvam um Knight mortalmente rude. Kit duplo. Um Light Mage que só DPS-checka a Ignia é um Doctor faltando. Um Light Mage que nunca raieia é um rifle faltando.

Sklirite é o código de trapaça da facção até não ser. Resiste a projéteis e armas cortantes. Não te torna imortal num drill de dez mosquetes em grama aberta. Sitari ganha de perto. Sitari perde campos justos. Isso não é insulto; é o design.

Descendants of Death

Morte, mortos-vivos, floresta. Sem card de imperador, sem lista de condados, sem lema educado. O desenvolvimento os chamou de Children of Death. O nome jogável é Descendants of Death. Usam qualquer ferramenta que consigam roubar e ainda operar, por isso um mosquete enferrujado e uma maça gigante podem nascer no mesmo time.

Cultist. O buraco em forma de infantaria que muitas vezes segura uma arma roubada. Você não é Line Infantry com máscara de crânio. Você é uma guerrilha que consegue dar uma salva e depois desaparecer no mato. Recarregue no aberto e a Ignia vai lembrar que eles praticam isso.

Undead Werewolf. Análogo de infantaria leve com dentes em vez de rifle. Flanqueie, colapse, não 1v1 um Grenadier preparado numa porta a menos que goste de comédia.

Brute. Análogo de heavy. Energia de maça gigante. Você existe para quebrar um agrupamento que achou que uma cerca era um forte. Knights de Sklirite podem duelar você. Riflemen nunca deveriam tentar.

Skeleton Officer. Buraco em forma de officer. Comando roubado, ângulos roubados, ainda a pessoa que deveria fazer o time olhar para uma linha de árvore em vez de cinco. Se seus mortos-vivos só feedam de um em um, você falhou o esqueleto.

Trapper. Análogo de Sapper. Armadilhas, negação, a versão florestal de uma paliçada. Final Stand é o seu mapa. Wickland é a casa de outra pessoa.

Healer. Continua sendo healer. Carne morta-viva ainda precisa de um médico, o que é engraçado ou horrível. Lógica de AOE e atadura ainda ganha o caos vizinho de tickets mesmo quando o modo é uma vida; um Werewolf curado são duas vidas num trench coat.

Standard Bearer. Sim, os mortos-vivos trazem uma bandeira. Tickets e stamina não ligam para a sua teologia. Plante onde Cultists realmente conseguem voltar.

Necromancer. Skeletal Staff. O mago único. Não um Fire Glove com ossos extras. Você manipula carne, pressiona nos bosques, faz Remnants parecer um mapa de horror em vez de uma arena melee. Se o cap estiver aberto e você não leu o guia de mago, deixe o cajado para quem leu.

O lore diz que comunidades próximas te avisam da floresta há séculos. O gameplay diz: se o card de loading for árvores, pare de ficar como um desfile Zemliyan.

Remnants e Wickland Manor

Battle of the Remnants é Descendants of Death versus Sitari, Deathmatch, uma vida. Sem salva Ignian para se esconder. Sem colchão de 100 tickets. Sitari quer fechar e cortar. DoD quer emboscar e snipar com flint roubado mais pressão de Necromancer. Raios de Light Mage punem quem peeka ruínas. Werewolves punem quem peeka sem um amigo. O time que trata isso como Little Green perde em um minuto.

Strike at Wickland Manor é Sitari versus Ignia, Attack Defense. Sitari está no condado de outra pessoa e pretende ficar com os móveis. Ignia é a linha de arma no gramado e nas janelas. Engineers e Sappers decidem se uma porta é um choke. Knights e Linemen querem interiores. Grenadiers Ignian querem os mesmos interiores da outra direção. Doctors e Surgeons impedem o patamar da escada de virar um necrotério. Este é o mapa que faz Sitari parecer overpowered para mains de mosquete que recusam aprender combate melee.

Final Stand (DoD versus Ignia, Deathmatch) é a outra lição de floresta: mosquetes vivos versus guerrilha, uma vida. Não é um mapa Sitari, mas jogadores mortos-vivos ainda devem viver lá. O guia de mapas lista os pareamentos de lore para você parar de se surpreender com o voto.

Como vencer mosquetes, e como mosquetes vencem você

Sitari versus Ignia num campo: perde se você andar para uma salva como se o Deus da Luz tivesse emitido aros à prova de bala. Ganha se forçar escadas, cercas e salas. Archers pegam Officers. Light Mages punem agrupamentos que param para recarregar. Knights não começam a carga de 80 metros.

Sitari versus Ignia na manor: ganha se Engineers donam portas e Doctors donam landings. Perde se peekar o gramado para “trocar tiros” que você não tem.

Descendants of Death versus qualquer um nas árvores: ganha se Trapper e Necromancer definirem os termos e Cultists nunca recarregarem no horizonte. Perde se forçar um quadrado de desfile.

Descendants of Death versus Sitari nas ruínas: ganhe o primeiro contato. Não há tickets para se desculpar. Um Werewolf desperdiçado é uma rodada desperdiçada.

Jogadores de mosquete que entraram na nação errada ainda devem ler esta página. Vocês vão encontrar esses kits. Baionetas e pistolas importam mais do que vocês querem. Pedras de Earth ainda funcionam se Sitari ficar parado, o que não deveriam.

Dever de casa das facções estranhas

Não maine Sitari até conseguir ganhar uma troca melee sem olhar a página de combate melee no meio do swing. Não maine Descendants of Death até conseguir distinguir Cultist de Brute de relance. Não pegue Light Mage ou Necromancer até como jogar de Mage ter ensinado o dash. Depois volte à visão geral das facções e escolha a fila com o mapa em mente, não o tabardo. O acesso antecipado vai retunar Sklirite, mosquetes roubados e cajados. Não vai transformar Sitari num clone de flintlock, e não vai transformar os mortos-vivos num quinto condado da Ignia. Essa teimosia é o ponto dos dois exércitos.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Muskets & Magic.

Sitari usa mosquetes?

Não. A teocracia luta com melee, arcos, armadura Sklirite e o Staff of Light. Light Infantry é o arqueiro, não um rifleman noutro casaco.

O que é Sklirite?

Um metal Sitarian raro usado em armadura pesada e armas. Resiste a projéteis e armas cortantes, depois falha se chegar bala de mosquete o bastante. Não é um botão de vitória em campos abertos.

Como Descendants of Death se chamavam no desenvolvimento?

Children of Death. O nome jogável da facção é Descendants of Death.

Quais mapas estas facções devem ligar mais?

Remnants é DoD versus Sitari em Deathmatch. Wickland Manor é Sitari versus Ignia em Attack Defense. Final Stand é DoD versus Ignia em Deathmatch numa floresta de last stand.

Necromancer é só um Fire Mage reskinado?

Não. O Skeletal Staff é um kit único de morte. Fire apoia uma linha de mosquete. Necromancer pressiona florestas e ruínas com ferramentas mortas-vivas. Leia o guia de mago antes de pegar o cap.