Clases

Muskets & Magic Hojas, arcos y flint robado

Sitari rechaza el mosquete. Descendants of Death lo roba. Ningún ejército juega como Ignia.

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Clases de Sitari y no-muertos

Dos de las cuatro facciones de Muskets & Magic no quieren una fotografía napoleónica. La Theocracy of Sitari carga con Sklirite y luz. Descendants of Death sale de un bosque con el mosquete de otra persona y un báculo de hueso. Nanoplex Studio puso a ambas en este shooter PvP de equipos de Roblox para que el acceso anticipado no sea solo rojo versus verde en un campo. PC, móvil y consola siguen compartiendo los mismos kits. Crowns sigue comprando solo la apariencia.

Si necesitas la instantánea de las cuatro naciones, usa el resumen de facciones. Si necesitas bloqueos y bayonetas, usa combate melee. Si hiciste cola de Light Mage o Necromancer, usa cómo jugar de Mage. Remnants y Wickland Manor viven en la guía de mapas con el resto del pool.

Theocracy of Sitari

Magia de luz. Capital Nea Exari. Apóstol Chrysanthe. Unos 3,3 millones de personas, unos 1 millón en el Holy Sitarian Army. Lema: Body Guided by Light. Ciento veintiocho islas, incluidas Nea Exari y la cadena Barbonesian. Sin mosquetes. Arcos, hojas, escudos, lanzas, armadura de Sklirite, Staff of Light. Están a mitad de Grand Conquest de tierra igniana, que es por qué un condado igniano llamado Wickland tiene un manor lleno de himnos.

Sitari es un ejército melee-primero con un especialista a distancia honesto. Si los juegas como Line Infantry con sombreros más bonitos, morirás en el césped. Juega como una tripulación de asedio que trajo una iglesia.

Lineman. Espada y escudo, el cuerpo más grande del ejército, come humo de mosquete a propósito. Eres la empalizada que camina. Sostén el bloqueo, camina adelante, deja que Heavy Infantry sea el drama.

Light Infantry. Arquero. Criado con un arco, tiros silenciosos, no obsoleto solo porque Ignia inventó la baqueta. Eres el análogo de Rifleman. Flanquea, pica Officers, nunca te plantes en la andanada que se suponía que ibas a castigar.

Heavy Infantry. Espadón, el Sklirite más pesado. Parte líneas y luego aprende que la armadura tiene un presupuesto de balas de mosquete. Úsalo en escaleras, en cocinas, en cualquier sitio en el que un Grenadier también estaría feliz.

Knight. El hueco con forma de officer. Armadura brillante de la infantería, líder de carga, moral en placa. No eres un Officer de pistola. Eres la razón por la que los Linemen creen que el humo es sobrevivible.

Engineer. El Sapper de Sitari. Hacha, construir, romper. La misma fantasía de construcción de dos inputs, religión distinta. Wickland Manor es tu catedral tanto si atacas como si defiendes.

Doctor. Análogo de venda con luz en el copy. Curación AOE pasiva. Evita que la carga se evapore después de la primera andanada de ventana.

Standard Bearer. Bandera, fe, bendición del Apóstol en el texto de sabor. El mismo trabajo de tickets-y-stamina que un Ensign igniano. Si escondes la bandera en una capilla a la que nadie puede llegar, no estás bendiciendo a nadie.

Light Mage. Staff of Light. Rayos que perforan, curas de rodillas que salvan a un Knight mortalmente grosero. Kit dual. Un Light Mage que solo hace DPS-check a Ignia es un Doctor que falta. Un Light Mage que nunca rayea es un rifle que falta.

Sklirite es el cheat code de la facción hasta que deja de serlo. Resiste proyectiles y armas afiladas. No te hace inmortal en un drill de diez mosquetes en hierba abierta. Sitari gana de cerca. Sitari pierde campos justos. Eso no es un insulto; es el diseño.

Descendants of Death

Muerte, no-muertos, bosque. Sin carta de emperador, sin lista de condados, sin lema educado. El desarrollo los llamó Children of Death. El nombre jugable es Descendants of Death. Usan cualquier herramienta que puedan robar y seguir operando, por eso un mosquete oxidado y una maza gigante pueden spawnear en el mismo equipo.

Cultist. El hueco con forma de infantería que a menudo sostiene un arma de fuego robada. No eres Line Infantry con máscara de calavera. Eres guerrilla que puede hacer andanada una vez y desaparecer en la maleza. Recarga a campo abierto e Ignia te recordará que ellos practican esto.

Undead Werewolf. Análogo de infantería ligera con dientes en vez de rifle. Flanquea, colapsa, no hagas 1v1 a un Grenadier preparado en una puerta a menos que te guste la comedia.

Brute. Análogo pesado. Energía de maza gigante. Existes para romper un agrupamiento que pensó que un seto era un fuerte. Los Knights de Sklirite pueden duelar contigo. Los Riflemen nunca deberían intentarlo.

Skeleton Officer. Hueco con forma de officer. Comando robado, ángulos robados, sigue siendo la persona que debería hacer que el equipo mire una línea de árboles en vez de cinco. Si tus no-muertos solo alimentan de uno en uno, fallaste el esqueleto.

Trapper. Análogo de Sapper. Trampas, negación, la versión de bosque de una empalizada. Final Stand es tu mapa. Wickland es la casa de otra persona.

Healer. Sigue siendo un healer. La carne no-muerta igual necesita un médico, lo cual es gracioso o horrible. La lógica de AOE y venda sigue ganando el caos adyacente a tickets incluso cuando el modo es una vida; un Werewolf curado son dos vidas en un trench coat.

Standard Bearer. Sí, los no-muertos traen una bandera. Los tickets y la stamina no se preocupan por tu teología. Plántala donde los Cultists puedan volver de verdad.

Necromancer. Skeletal Staff. El mago único. No un Fire Glove con huesos extra. Manipulas carne, presionas en bosques, haces que Remnants se sienta como un mapa de horror en vez de una arena de melee. Si el tope está abierto y no has leído la guía de mago, deja el báculo para alguien que sí.

El lore dice que las comunidades cercanas te advierten del bosque desde hace siglos. El gameplay dice: si la carta de carga es árboles, deja de plantarte como un desfile zemliyano.

Remnants y Wickland Manor

Battle of the Remnants es Descendants of Death versus Sitari, Deathmatch, una vida. Sin andanada igniana detrás de la cual esconderse. Sin colchón de 100 tickets. Sitari quiere cerrar y picar. DoD quiere emboscar y snippear con flint robado más presión de Necromancer. Los rayos de Light Mage castigan a quien asoma ruinas. Los Werewolves castigan a quien asoma sin un amigo. El equipo que trata esto como Little Green pierde en un minuto.

Strike at Wickland Manor es Sitari versus Ignia, Attack Defense. Sitari está en el condado de otra persona e intenta quedarse con los muebles. Ignia es la línea de armas en el césped y las ventanas. Engineers y Sappers deciden si una puerta es un cuello de botella. Knights y Linemen quieren interiores. Los Grenadiers ignianos quieren los mismos interiores desde la otra dirección. Doctors y Surgeons evitan que el hueco de escalera se vuelva una morgue. Este es el mapa que hace que Sitari se vea overpowered para mains de mosquete que se niegan a aprender combate melee.

Final Stand (DoD versus Ignia, Deathmatch) es la otra lección de bosque: mosquetes vivos versus guerrilla, una vida. No es un mapa de Sitari, pero los jugadores no-muertos igual deberían vivir ahí. La guía de mapas lista los emparejamientos de lore para que dejes de sorprenderte con el voto.

Cómo vencer mosquetes, y cómo los mosquetes te vencen

Sitari versus Ignia en un campo: pierde si caminas a una andanada como si el dios de la Luz te hubiera emitido halos a prueba de balas. Gana si fuerzas escaleras, setos y habitaciones. Los arqueros pican Officers. Los Light Mages castigan agrupamientos que se detienen a recargar. Los Knights no empiezan la carga desde 80 metros.

Sitari versus Ignia en el manor: gana si los Engineers poseen puertas y los Doctors poseen rellanos. Pierde si asomas el césped para “trocar tiros” que no tienes.

Descendants of Death versus cualquiera en árboles: gana si Trapper y Necromancer marcan los términos y los Cultists nunca recargan en un horizonte. Pierde si fuerzas un patio de desfile.

Descendants of Death versus Sitari en ruinas: gana el primer contacto. No hay tickets con los que disculparse. Un Werewolf desperdiciado es una ronda desperdiciada.

Los jugadores de mosquete que hicieron cola de la nación equivocada igual deberían leer esta página. Te encontrarás estos kits. Bayonetas y pistolas importan más de lo que quieres. Las rocas de Earth siguen funcionando si Sitari se queda quieto, cosa que no debería.

Tarea de facción rara

No mainees Sitari hasta que puedas ganar un trueque de melee sin mirar la página de combate melee a mitad de swing. No mainees Descendants of Death hasta que puedas distinguir Cultist de Brute de un vistazo. No tomes Light Mage ni Necromancer hasta que cómo jugar de Mage te haya enseñado el dash. Luego vuelve al resumen de facciones y elige tu cola con el mapa en mente, no el tabardo. El acceso anticipado reajustará Sklirite, mosquetes robados y báculos. No convertirá a Sitari en un clon de flintlock, y no convertirá a los no-muertos en un quinto condado de Ignia. Esa terquedad es el punto de ambos ejércitos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Muskets & Magic.

¿Sitari usa mosquetes?

No. La teocracia pelea con melee, arcos, armadura de Sklirite y el Staff of Light. Light Infantry es el arquero, no un rifleman con otro abrigo.

¿Qué es el Sklirite?

Un metal sitario raro usado en armadura pesada y armas. Resiste proyectiles y armas afiladas, y luego falla si llegan suficientes balas de mosquete. No es un botón de victoria en campos abiertos.

¿Cómo se llamaban Descendants of Death en el desarrollo?

Children of Death. El nombre jugable de la facción es Descendants of Death.

¿Qué mapas deberían importar más a estas facciones?

Remnants es DoD versus Sitari Deathmatch. Wickland Manor es Sitari versus Ignia Attack Defense. Final Stand es DoD versus Ignia Deathmatch en un bosque de última resistencia.

¿Necromancer es solo un Fire Mage reskineado?

No. El Skeletal Staff es un kit único de muerte. Fire apoya una línea de mosquete. Necromancer presiona bosques y ruinas con herramientas no-muertas. Lee la guía de mago antes de tomar el tope.