Muskets & Magic Controles
Remapeie no menu principal e depois aprenda atirar, recarregar, melee, dash de Mage e builds de Sapper.
Muskets & Magic suporta oficialmente PC, celular e console. As mesmas oito classes e quatro facções rodam nos três. O que muda é a camada de input. A Nanoplex Studio colocou teclas e controles de toque nas configurações do menu principal, e eles são remapeáveis. Faça isso antes de julgar uma classe. Um Rifleman com atirar bound debaixo do polegar de movimento não é classe ruim; é problema de settings.
Esta página é a folha de input, não um guia completo de classe. Depois que você conseguir se mover sem brigar com o HUD, volte ao guia para iniciantes para o loop da primeira hora, ou pule para combate melee, como jogar de Mage e construção de Sapper para os papéis que adicionam inputs extras.
Remapeie primeiro, lute depois
Abra as configurações pelo menu principal, não no meio da rodada se puder evitar. O acesso antecipado ainda mexe a UI, mas a regra fica: olhe atirar, recarregar, melee, bloquear, dash e construir antes de nascer. No celular, separe atirar de olhar e recarregar de pular. No console, confirme qual botão da face é melee versus recarga; jogos de mosquete punem um bind misturado mais do que um stick um pouco mais lento.
Não há uma lista oficial pública congelada fora do menu no jogo. Trate cada tecla nomeada nesta página como um default conhecido de playtest, depois confirme nas suas próprias configurações. Se um patch relabelar um bind, o menu ganha.
Movimento e tiro no PC
Defaults conhecidos de PC nos playtests:
- WASD — mover. Strafe enquanto recarrega; não fique parado numa crista.
- Mouse — mirar. Hip fire é para alcance de melee em pânico, não para uma salva de 80 studs.
- Clique — atirar o mosquete, rifle ou pistola. Um tiro, depois você vive na recarga.
- Recarregar — input dedicado. Comece a animação atrás de cobertura ou na fileira, nunca depois de já ter sido visto no aberto.
Line Infantry e Grenadiers vivem nesse loop. Riflemen fazem o mesmo com um rifle que quer flanco, não um campo de desfile. Officers atiram pistola; o bind é o mesmo clique, o erro é tratar como mosquete à distância de linha. Mages não ganham esse loop. A luva gasta mana, não carga de pólvora, e eles dasham com Ctrl em vez de ganhar uma briga de baioneta.
Se você veio de Guts & Blackpowder ou Blood & Iron, não assuma teclas idênticas. Remapeie para o que suas mãos já conhecem e jogue duas rodadas sem mudar mais nada. Discussões de memória muscular no Discord costumam ser duas pessoas com menus diferentes.
Melee: três inputs e um perfect block
Melee é três inputs principais, não um único M1. Playtests e o showcase oficial de melee tratam o sistema como fácil de pegar e fácil de jogar fora. Você ataca, tem inputs direcionais ou de follow-up e bloqueia. Algumas armas podem perfect block. A janela não é um botão de pânico que você mash depois de já ter swingado.
Stamina é a barra de vida real. Quando está vazia, spammar o input primário de melee te deixa aberto. Grenadiers têm mais stamina e HP; ainda perdem se esvaziarem a barra numa cerca e continuarem clicando. Linemen, Heavies e Knights Sitari são construídos em torno dessa camada. Ignia e Zemliya só visitam quando a salva falha ou uma carga de baioneta é o plano.
Leia combate melee para baioneta versus espada versus machado. Esta página só precisa que você coloque ataque, inputs extras de melee e bloqueio em teclas que consegue bater sem largar a mira. Em mouse e teclado isso costuma ser clique esquerdo para a arma, uma tecla ou clique de melee separado quando o mosquete não é o pensamento ativo, e uma tecla de bloqueio que você consegue segurar. No celular, bloqueio não pode compartilhar botão com atirar.
Dash de Mage e por que Ctrl importa
Mages substituem a barra de stamina por mana. Eles têm nenhuma arma e nenhum melee. Sobrevivência é espaçamento mais dash no Ctrl. Bind o dash em algo que a mão esquerda consiga bater enquanto a direita mira a luva. Se Ctrl for desconfortável, remapeie no mesmo menu de configurações; a mecânica é “dash”, não “precisa ser left control para sempre”.
Dash é para sair de um Grenadier, não para mergulhar num. Earth Mages (Zemliya) querem um perch de sniper de pedra. Fire Mages (Ignia) querem uma linha na frente. Light Mages (Sitari) tecem raios e curas. Death Mages / Necromancers (Descendants of Death) querem cadáveres e distância. Nenhum deles quer um melee justo. Notas completas de magia estão em como jogar de Mage.
Sapper: dois inputs de construção
Sappers (Sitari Engineer, DoD Trapper) ganham dois inputs de construção mais o kit usual de mover/olhar/melee. O showcase oficial de construção é explícito: o sistema é dois inputs, e a criatividade está na colocação, não numa hotbar de vinte peças. Um input coloca; o outro apoia o segundo tipo de estrutura ou confirma/cancela, dependendo de como o menu atual do acesso antecipado rotula. Confirme nas configurações. O que importa numa briga é que você consiga colocar e andar sem abrir um menu fundo.
Construa sacos de areia e estacas onde sua Line Infantry já quer ficar. Plataformas de tiro precisam de um segundo de segurança; não comece uma plataforma numa porta que já está tomando tiro. Destruição faz parte do mesmo kit: machados existem para apagar cobertura inimiga, não para 1v1 um Knight a menos que você não tenha outra opção. Detalhes e exemplos de mapa estão em construção de Sapper.
Celular e console
Celular é first-class, não um port que você sofre. Use os sticks e botões na tela e depois reposicione atirar, recarregar e melee para o polegar direito não fazer os três. Ative qualquer aim-assist ou look sensitivity que as configurações atuais ofereçam e pare de mudar a cada morte. Vício de sensitivity é como você erra um Sitari Heavy a cinco studs.
Console usa gamepad. A mesma regra de remap. Confirme atirar, recarregar, melee, bloquear e agachar. Dash de Mage e colocar de Sapper precisam de botões dedicados; empilhar no mesmo bumper de atirar te mata nas escadas de Wickland.
Console de staff (tecla de aspas)
Jogadores com acesso a comando Nanoplex abrem o console de staff com a tecla de aspas ('). Esse console é para moderação e comandos de teste (set class, set map, tickets, dummies), não para jogadores públicos bindarem como habilidade de combate. Se você apertar aspas numa partida pública e nada acontecer, você não é staff. Não desperdice uma briga procurando um menu admin escondido.
Permissões estão ligadas ao grupo Roblox da Nanoplex usado para comandos, que não é a mesma coisa que entrar no Nanoplex Studio pelo bônus de +25% de EXP e Crowns. Entre no grupo Studio pelo bônus. Ignore a tecla de aspas a menos que você realmente tenha recebido privilégios de teste.
Um checklist de binds que sobrevive ao acesso antecipado
- Remapeie atirar, recarregar, melee, bloquear, dash e construir no menu principal.
- Jogue uma rodada de Line Infantry sem tocar nas configurações.
- Se errou tiros por causa da velocidade de look, mude a sensitivity uma vez.
- Se morreu em melee com stamina sobrando, você tem problema de timing, não de bind; vá para combate melee.
- Se morreu de Mage ao lado de um Grenadier, você tem problema de dash; vá para como jogar de Mage.
- Se não conseguiu colocar sacos antes do push, você tem problema de input de construção; vá para construção de Sapper.
Controles estão prontos quando você para de pensar no HUD. Até lá, toda morte que começa com “eu apertei o botão errado” é um ticket de settings, não um ticket de classe. Conserte no menu e depois vá lutar o mapa.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Muskets & Magic.
Posso remapear teclas e controles de toque?
Sim. A copy oficial lista PC, celular e console, e teclas mais controles de toque são remapeáveis nas configurações do menu principal. Faça isso antes de nascer.
Quais são os defaults conhecidos de PC?
WASD para mover, mouse para mirar, clique para atirar, recarga dedicada, três inputs de melee com janela de perfect block em algumas armas, dash no Ctrl para Mages e dois inputs de construção para Sappers. Confirme tudo no seu próprio menu.
O que a tecla de aspas faz?
Staff e testers com acesso a comando abrem o console com `'` (aspas). Jogadores públicos não recebem comandos de admin. Não é um bind de combate.
Celular tem as mesmas classes?
Sim. Todas as oito classes e quatro facções rodam no celular. O limite é o layout de toque, não um kit escondido só de PC.
Para onde eu vou depois de terminar o remap?
Volte ao guia para iniciantes para o plano da primeira hora, ou abra combate melee e como jogar de Mage se esses inputs extras ainda parecerem errados.