Muskets & Magic Quatro nações num relógio de tickets
Fogo e terra trazem mosquetes. Luz traz lâminas. Morte rouba os dois e se esconde nas árvores.
Toda rodada de Muskets & Magic é uma briga de facção primeiro e uma briga de classe depois. A Nanoplex Studio construiu quatro nações jogáveis para este shooter PvP em time no Roblox, e o acesso antecipado já deixa você sentir como elas são diferentes no PC, celular e console. Ignia e Zemliya compartilham flintlocks. Sitari recusa a arma. Descendants of Death roubam o que ainda dispara. Crowns compram uniformes; não compram uma quinta escola de magia.
Esta página é o compare. Para doutrina de mosquete, abra Ignia e Zemliya. Para o par melee e guerrilha, abra Sitari e mortos-vivos. Ranking de magos vive no ranking de magos. Pareamentos de mapa vivem no guia de mapas.
Snapshot lado a lado
Empire of Ignia. Magia de fogo. Capital Embrodire. Emperor Ambrose. Cerca de 15 milhões de pessoas, cerca de 210 mil sob armas no Imperial Ignian Army. Lema: Prosperity is Strength. Monarquia absoluta com uma nobreza. Exército de flintlock mais magos de Fire Glove. Condados que aparecem no lore e nos cards de loading incluem Ambrose, Embrodire, Wickland, Mersondle e Nortemire. Lutam como uma linha menor, mais quente e mais profissional.
Kingdom of Zemliya. Magia de terra. Capital Saint Valun. King Daniil VI. Cerca de 80 milhões de pessoas, cerca de 900 mil no Royal Zemliyan Army. Lema: Glory to Zemliya. Monarquia constitucional. Exército de flintlock mais magos de Earth Glove. A Great Stena é o muro de terra que o lore usa para explicar por que a Ignia não podia simplesmente andar para o norte. Lutam como uma linha maior, mais fria e mais numerosa. As mesmas oito classes da Ignia, chapéus diferentes e um mago que joga pedras em vez de bolas de fogo.
Theocracy of Sitari. Magia de luz. Capital Nea Exari. Apostle Chrysanthe. Cerca de 3,3 milhões de pessoas e cerca de 1 milhão no Holy Sitarian Army, uma razão selvagem até você lembrar que a Grand Conquest transformou a Igreja numa máquina de guerra. Lema: Body Guided by Light. Arquipélago de 128 ilhas. Melee, arcos, armadura Sklirite, Staff of Light. Sem mosquetes. Lutam como uma cruzada que ainda entende escadas.
Descendants of Death. Magia de morte e carne morta-viva. Sem card de capital arrumado. Guerrilha de floresta. Mistura de armas roubadas e melee, mais um Necromancer de Skeletal Staff. Nome no desenvolvimento: Children of Death. Nome ao vivo: Descendants of Death. Lutam como uma emboscada que aprendeu a recarregar o mosquete de outra pessoa.
Essas quatro frases são o mapa político inteiro. Todo o resto é como essas frases jogam num servidor Roblox.
Magia é a identidade da facção
Você pode vestir Line Infantry de vermelho ou verde e ainda dar salva. Não pode vestir um Fire Glove num Earth Glove. O slot de Mage é o tell mais alto da facção, por isso costuma ter cap.
Fogo da Ignia é suporte de linha. Bolas de fogo e torrentes de trás dos mosquetes. Você não precisa do mago para ganhar Little Green, mas um bom transforma uma cerca de impasse numa retirada. Terra da Zemliya é a pedra longa. Playtesters tratam como um sniper que ainda pertence à classe Mage, não à classe Rifleman. Luz da Sitari é o kit duplo: raio para kills, joelho para curas. Necromancia de Descendants of Death é o kit único: carne, summons e pressão que não liga para o relógio arrumado da sua salva.
Se você só ler uma página extra depois desta, que seja o ranking de magos. Poder de facção no acesso antecipado acompanha poder de mago mais do que acompanha a aba do chapéu.
Armas versus não-armas
Ignia e Zemliya são o par de mosquete. Line Infantry, Rifleman, Grenadier, pistola de Officer, a caixa de brinquedos napoleônica inteira. Em campos abertos deveriam ganhar uma briga justa contra Sitari se mantiverem distância e não deixarem Heavy Infantry andar até o tambor. Também deveriam ganhar uma briga justa contra Descendants of Death se recusarem perseguir para dentro das árvores.
Sitari troca o mosquete por espada, escudo, arco, greatsword e Sklirite. Light Infantry é o arqueiro, não um rifleman noutro casaco. Knights lideram a carga. Engineers ainda constroem. Doctors ainda curam. O exército é feito para fechar. Dê corredores de Wickland Manor e eles param de parecer fracos.
Descendants of Death recusam o binário. Cultists e mosquetes roubados existem ao lado de Werewolves e Brutes. Trapper joga o trabalho de construtor/emboscada. Skeleton Officer ainda tem um buraco em forma de officer no roster. Você não consegue esquematizá-los como “a facção melee” ou “a facção de arma”. Esquematize como a facção da floresta.
Mapas são a tier list real de facção
A Nanoplex não envia uma ladder ranked que coroa uma nação. O guia de mapas é a coisa mais próxima, porque cada mapa atual tem um pareamento de lore.
Final Stand of the Two Battalions é Descendants of Death versus Ignia, Deathmatch, uma vida. Geometria de floresta e last stand. DoD quer neblina e flancos. Ignia quer uma lane de salva que nunca chega de verdade.
Battle of Little Green e Battle of Prok’s Glade são Ignia versus Zemliya, Ticket Deathmatch, 100 tickets. Este é o match espelho. Fogo versus terra, casacos vermelhos versus verdes, a mesma lista de classes. Vitórias vêm de uptime de Ensign, uptime de Healer e de não desperdiçar caps de Mage.
Battle of the Remnants é Descendants of Death versus Sitari, Deathmatch. Dois exércitos não padrão, sem tickets, sem salva Ignian para se esconder. Melee, armas roubadas, raios de luz e quem piscar nas ruínas.
Strike at Wickland Manor é Sitari versus Ignia, Attack Defense. Sitari quer a casa. Ignia quer o gramado. Sappers e Engineers decidem se uma porta é um choke ou uma cova.
Vote o mapa, depois pegue a nação que a geometria gosta. Um main Sitari que só entra em campos abertos vai jurar que a teocracia é fraca. Um main Ignia que só entra na manor vai jurar que mosquetes estão mortos. Os dois estão descrevendo um card de loading, não o roster.
Como as nações pensam sobre gente
Você não precisa do dump completo de lore para jogar, mas o sabor explica os kits.
Ignia é prosperidade como arma. Nobreza, condados, um Deus do Fogo, uma Magic Academy em Embrodire. Magos de fogo podem levantar uma família pobre uma classe inteira se se formarem. Por isso o Fire Glove parece uma ferramenta escassa de officer, não uma pá de emissão em massa.
Zemliya é tamanho como arma. Quarenta e cinco províncias, territórios autônomos que a Câmara mal ouve, um Institute of Earth Magic que realmente quer alunos. Magos de terra são santos no texto e artilharia na rodada. A Great Stena é a metáfora nacional: empilhe terra o bastante entre você e a Ignia e a guerra vira um cerco de paciência.
Sitari é fé como arma. A Apostle é uma maga donzela escolhida por arcebispos. Magos de luz são propriedade da Igreja. A Grand Conquest existe porque as colheitas falharam e o Deus da Luz, convenientemente, apontou para o solo Ignian. Uma população de 3,3 milhões colocando um milhão de soldados não é um censo de paz; é uma teocracia que colocou a Delegação de uniforme.
Descendants of Death são rumor como arma. Vilas próximas te dizem para não entrar na floresta. Um médico no lore corta um corpo que ainda se mexe depois que o osso some. Não publicam um card de lema porque não precisam de recruta de feira de condado. Precisam de uma linha de árvore e um mosquete roubado.
Escolhendo uma nação no acesso antecipado
Se você gosta de salvas, minigames de recarga e baionetas, entre na fila Ignia ou Zemliya. Ignia é o exército profissional menor com suporte de fogo. Zemliya é o exército profissional maior com suporte de pedra. A página de Ignia e Zemliya é o dever de casa.
Se você gosta de cargas, bloqueios e arcos, entre na fila Sitari. Se gosta de kits mistos, armadilhas e silhuetas de horror, entre na fila Descendants of Death. A página de Sitari e mortos-vivos é esse dever.
Se você gosta de ganhar mais do que de sabor, leia o mapa primeiro. Nações de mosquete donas de campos abertos de ticket. Sitari dona de brigas fechadas de manor. Descendants of Death donos de mapas de emboscada na floresta. Essa frase também é a versão curta da tier list de facções, e vai se mexer na primeira vez que a Nanoplex retunar uma luva.
Crowns gastas num tabardo Sitari não te ajudam em Little Green se você ainda joga como Grenadier. Aprenda a escola, depois o mapa, depois o chapéu.
Depois do compare
Não pare na tabela de snapshot. Jogadores de mosquete devem pular para Ignia e Zemliya e treinar espaçamento de Line Infantry versus Rifleman. Jogadores Sitari e mortos-vivos devem pular para Sitari e mortos-vivos e treinar Sklirite versus flint roubado. Casters devem abrir o ranking de magos e aceitar o cap. Todo mundo deve manter o guia de mapas numa segunda aba para o próximo voto ser uma escolha de facção, não um cara ou coroa. É assim que você usa quatro nações no acesso antecipado sem fingir que uma delas é uma skin default.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Muskets & Magic.
Quais facções usam mosquete?
O Empire of Ignia e o Kingdom of Zemliya. Sitari usa melee e arcos. Descendants of Death misturam armas roubadas com melee em vez de rodar uma linha completa de flintlock.
Que magia cada facção usa?
Ignia fogo (Fire Glove), Zemliya terra (Earth Glove), Sitari luz (Staff of Light), Descendants of Death morte/mortos-vivos (Skeletal Staff). Slots de Mage costumam ter cap porque esses kits viram rodadas.
Uma facção é a mais forte no acesso antecipado?
Não de forma global. Campos abertos favorecem Ignia e Zemliya. Geometria fechada de manor favorece Sitari. Mapas de emboscada na floresta favorecem Descendants of Death. Rankeie o card de loading, não a bandeira.
Por que Sitari tem tantos soldados para a população?
O lore coloca a teocracia numa Grand Conquest. Oficiais civis foram para postos militares e a Igreja roda o Estado. O exército de um milhão é uma teocracia de guerra, não um censo de paz.
Como Descendants of Death se chamavam antes?
Children of Death no desenvolvimento. O nome jogável é Descendants of Death.