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Muskets & Magic Flag Bearer

Uma cor por time, buffs de stamina, respawns na bandeira e o loop de EXP mais rápido do roster.

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Flag Bearer

Só existe um Flag Bearer no time. O showcase da Nanoplex Studio diz o resto em voz alta: você buffa aliados, e em certos mapas até spawna eles em você. Você é pago em EXP por fazer isso. Playtesters uparam esta classe rápido porque o jogo quer a cor no campo. Isso não significa que você deve duelar um Grenadier com um mastro.

Ignia e Zemliya chamam o slot de Ensign / Flag Bearer: bandeira mais sabre, respawn de aliado (quando respawns existem e tickets restam), buffs de stamina para quem está perto, e chat em branco em negrito como um Officer. Sitari e Descendants of Death ainda colocam um Standard Bearer. A mesma regra. Uma cor. Se cair, outra pessoa pode pegar o trabalho, mas pelos segundos em que está no chão o time é uma turba.

Esta página assume que você já sobreviveu a algumas rodadas como Line Infantry. Se não, leia o guia para iniciantes primeiro. Flag Bearer é um multiplicador de força, não uma classe tutorial.

O que a bandeira realmente faz

Buffs. Gente perto da cor luta melhor. A redação do showcase é “buffs para todos os seus aliados” no espírito e ajuda de stamina na tabela de classe. Trate como um raio, não uma aura do mapa inteiro. Se você se esconder num celeiro do outro lado de Little Green, é um espectador com chapéu único.

Stamina. Aliados próximos recuperam ou gastam stamina com mais gentileza. Isso importa para Grenadiers, Sitari Heavies e qualquer um prestes a aceitar uma troca de melee. Fique atrás da fileira que está prestes a ser carregada, não na frente.

Respawn na bandeira. Em mapas com respawns ligados, aliados podem entrar em você em vez do spawn default, desde que estejam perto o bastante e ainda existam tickets. Ticket Deathmatch torna isso nojento no melhor sentido: um Flag Bearer numa cerca segura transforma 100 tickets num exército local. Deathmatch não reimprime vidas. Em Final Stand e Remnants, você é reunião e buff, não impressora de spawn. Attack Defense em Wickland quer a cor no ponto que o time realmente está contestando.

Chat branco. Como Officers, seu texto é mais fácil de ver. Use. “Sacos na parede esquerda” é melhor do que uma bandeira silenciosa num fosso. Você não é mascote mudo.

Só um, então não desperdice o slot

Se alguém já travou Flag Bearer, pegue Healer ou Line Infantry. Duas pessoas brigando pela cor no menu é como você sai sem Surgeon. Se o Flag Bearer morrer, o slot pode passar; até lá, proteja em vez de griefar pelo EXP.

O EXP é real. Testers chamaram de generoso. Isso é isca. A classe sobe rápido se você mantém a bandeira de pé. Um Flag Bearer que sprinta no meio e morre toda vida é uma classe lenta com passos extras. Fique onde a Line Infantry já está ganhando e deixe a aura trabalhar. Crowns e EXP ainda empilham com grupo, fim de semana, quarta UTC, Premium e boosters da loja — veja a ferramenta de bônus de EXP — mas o bônus pessoal da bandeira não substitui não morrer.

Onde ficar, mapa por mapa

Battle / Skirmish at Little Green (Ignia vs Zemliya, Ticket Deathmatch). Segure uma linha de árvore que seus mosquetes já gostam. Bandeira um pouco atrás dos sacos que um Sapper dropou. Se plantar no verde aberto, Riflemen te farmam e cada respawn cai num campo de tiro.

Battle of Prok’s Glade (Ignia vs Zemliya, Ticket Deathmatch). Interior de vila. Cor numa casa que o time dona, não na estrada. Fardos de feno são cobertura para Line Infantry, não um trono. Se a briga virar para a outra fazenda, ande com a bandeira. Um spawn no pátio errado gasta tickets para o inimigo.

Final Stand of the Two Battalions (DoD vs Ignia, Deathmatch). Uma vida. Você não consegue imprimir aliados. Fique vivo como bateria de stamina para o último agrupamento. Standard Bearers DoD não devem liderar uma carga de Cultist para dentro de mosquetes Ignian. Ensigns Ignian não devem peekar a mesma crista duas vezes para “inspirar”.

Battle of the Remnants (DoD vs Sitari, Deathmatch). A mesma regra de uma vida, melee mais feio. Sitari quer a cor atrás dos Heavies, não na frente. DoD quer nas árvores que o kit de guerrilha realmente usa. Se você for o primeiro num swing de Sklirite, o time acabou de perder o buff por um highlight.

Strike at Wickland Manor (Sitari vs Ignia, Attack Defense). Atacantes: bandeira no último bolso capturado, não na porta que está tomando tiro. Defensores: bandeira no ponto que você ainda segura, atrás de uma plataforma. Quando o ponto cair, mova. Uma cor de defesa deixada num pátio perdido é spawn para uma cova. Layouts completos em mapas de batalha.

Com quem você joga

Officers já dão bônus de alcance e chat branco. Vocês não estão em competição. Officer segura a matemática de tiro; você segura a matemática de spawn e stamina. Fiquem perto quando der. Se o Officer peekar para pistola, não siga com a bandeira nacional.

Healers / Surgeons (Sitari Doctor) mantêm a fileira que está em cima de você viva. Um Flag Bearer mais um Healer numa plataforma é o two-stack mais irritante de Ticket Deathmatch. Deixe a atadura fazer o HP; você faz a posição. Se os dois ficarem no aberto, construíram uma pinhata de loot.

Sappers te dão um buraco para existir. Peça sacos. Use. Se nenhum Sapper entrou na fila, use casas, cercas e feno. Não invente cobertura com o corpo.

Mages pertencem atrás de você, não em cima de você. Um Fire Mage compartilhando o pixel exato puxa todo rifle. Dê uma segunda peça de cobertura. Como jogar de Mage é o dever deles; o seu é não empilhar o roster inteiro de especialistas num único fardo de feno.

Como morrer menos com uma bandeira

Você tem um sabre. Não é um Grenadier. Aceite melee só se o inimigo já está na cor e mais ninguém consegue pegar o swing. Stamina vazia ainda significa parar de clicar. Agache. Strafe. Deixe a Line Infantry atirar na pessoa que queria um kill de bandeira.

Se você está sendo caçado, ande na direção dos seus mosquetes, não de um arbusto. A aura precisa de gente. Um esconderijo esperto com zero aliados é um slot único desperdiçado. Se os tickets estão baixos, jogue mais ganancioso com a vida e mais mesquinho com peeks. Os últimos vinte tickets não deveriam nascer numa crista que você achou cinematográfica.

Quando você morrer, o time deve tratar a cor caída como uma bomba. Alguém por perto pega o trabalho se o jogo permitir a troca; todo mundo para de tirar férias de flanco até a aura voltar. Você, na tela de spawn, não deve correr instantaneamente pela mesma estrada.

Flag Bearer é a classe que faz Ticket Deathmatch parecer um exército em vez de um lobby de deathmatch. Uma pessoa segura a cor, fica um pouco atrás das pessoas que realmente conseguem atirar e vira um spawn móvel quando o mapa permite. Proteja essa pessoa. Se essa pessoa for você, proteja a bandeira do mesmo jeito que protegeria um canhão carregado: do lado, em cobertura, com amigos, nunca num duelo justo contra um Grenadier que queria o highlight mais do que você queria a rodada.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Muskets & Magic.

Quantos Flag Bearers um time pode ter?

Um. Se o slot estiver pego, jogue Healer ou Line Infantry e proteja a cor em vez de ficar no menu.

Aliados sempre spawnam na bandeira?

Só em mapas e modos com respawns ligados, aliados perto e tickets ainda existindo. Deathmatch é uma vida, então a bandeira é reunião, não impressora.

Por que esta classe sobe tão rápido?

O jogo paga EXP por segurar o slot único de suporte. Playtesters subiram rápido. Você ainda perde esse bônus se morrer no aberto toda vida.

Devo lutar com o sabre?

Só para tirar alguém da cor. Você não é um Grenadier. As regras de stamina em combate melee ainda valem.

Ao lado de quem eu devo ficar?

Line Infantry, um Healer e um Officer se eles não estiverem over-peekando. Deixe um Sapper construir o seu buraco. Spots específicos de mapa estão em mapas de batalha.

O Flag Bearer ganha chat branco como Officers?

Sim. Use para calls reais. Uma bandeira silenciosa atrás da cerca errada é meia classe.