Ranking

Muskets & Magic Oito trabalhos, ranqueados com ressalvas

Suporte S-tier imprime tickets. Mosquetes B-tier ainda ganham o campo. C-tier pergunta o mapa primeiro.

Última atualização:

Ranking de classes

Este é um ranking de classes informado por playtest para Muskets & Magic no acesso antecipado, não uma patch note da Nanoplex Studio. Rodadas públicas no Roblox em PC, celular e console continuam ensinando a mesma lição: auras, tickets e curas superam clipes de highlight. Crowns não movem uma classe. Mapas movem. Leia o hub de classes se ainda não sabe o que cada trabalho segura. Depois trate a lista abaixo como um filtro da tela de spawn que vai mudar quando alcance de atadura, regras de bandeira ou caps de Mage mudarem.

Sitari e Descendants of Death renomeiam vários slots. Os ranks ainda mapeiam para o trabalho: Standard Bearer é Ensign, Doctor é Healer, Knight tem forma de Officer, Engineer é Sapper, Light Infantry é o flanco, Heavy Infantry e Brute são a quebra de melee.

S tier: as impressoras de rodada

Flag Bearer / Ensign. Tickets, EXP, spawn. A bandeira respawna aliados quando respawns estão ligados, o povo está perto e tickets restam. Aura de stamina mantém a linha se movendo. Chat branco significa que celular e console realmente veem o plano. Um Ensign morto em Ticket Deathmatch é um balde vazando. Um Ensign escondido é quase tão ruim, porque ninguém usa o pano. Plante perto da briga, não num ravina poética. Se duas pessoas pairam na bandeira, a segunda pega Healer. Proteger esta classe importa mais do que a sua contagem de kills, por isso ela senta sozinha no topo com o médico.

Healer. AOE mais atadura mais um self-heal até o máximo que outras classes não ganham. Grupos de acesso antecipado que pulam um médico doam tickets para quem lembrou de um. Fique um passo atrás da Line Infantry, não num 1v1 com um Rifleman. Doctors Sitari e Healers mortos-vivos contam. Light Mage pode sobrepor curas, mas uma atadura dedicada ainda ganha S porque não gasta um cap de mago.

Officer. Aura de alcance mais pistola mais sabre mais chat branco. A aura torna mosquetes e arcos mais honestos. O chat faz estranhos agirem como um esquadrão. A pistola é arma de bolso, não um motivo para soloar uma floresta. Um Officer que nunca usa a aura é um Rifleman pior. Um Officer que fica onde a linha consegue ouvir é S-tier mesmo com mira média.

S-tier é suporte. Se o time já tem bandeira, médico e officer, não pegue um quarto S. Preencha B.

A tier: impacto alto, com um porém

Mage. Impacto alto, muitas vezes com cap. Fire, Earth, Light ou Death dependendo da nação. Mana em vez de stamina, dash no Ctrl, sem armas. Um Mage bom vira Little Green. Um Mage turista é um mosquete faltando que também comeu um slot escasso. O rank é A em vez de S por causa do cap e do chão de skill. Se você não leu como jogar de Mage, não pegue o slot. Se o cap estiver fechado, sorria e pegue Line Infantry.

Grenadier. Quebra de melee. Mais vida, mais stamina, recarga mais lenta, pior precisão, mais alto. Você existe para abrir uma porta, um bolso de bandeira ou um landing Sitari. Em campos abertos você é um tiro pior que Line Infantry. Nas escadas de Wickland você é a razão de a linha de mosquete conseguir entrar. Heavy Infantry Sitari e Brutes mortos-vivos compartilham este rank quando o mapa é fechado, e caem quando o mapa é um quadrado de desfile.

Sapper. Em Attack Defense isto é A sem debate. Martelo e pá fazem o ponto. Machado apaga o deles. Hitbox mais alta é o imposto. Wickland Manor é a prova; traga um construtor mesmo se o resto desta lista estiver gritando Ensign. Em Ticket Deathmatch, Sapper é um degrau de tiro útil de B-plus. Em Deathmatch de floresta de uma vida, um palácio é uma piada. Engineers Sitari e Trappers mortos-vivos seguem a mesma regra de mapa. Detalhes pertencem aos hábitos de construção de Sapper que você deveria realmente praticar, não a um mash de martelo no spawn.

B tier: os trabalhos que ainda ganham campos

Line Infantry. Sempre necessário. Mosquete, baioneta, sem stats extras, sem glamour. Mapas de ticket são ganhos por gente que recarrega em cobertura e atira num chamado. Times que empilham Officers e Mages e esquecem o tambor perdem para qualquer esquadrão que trouxe oito mosquetes e uma bandeira. Linemen Sitari são a tradução melee: ainda o grosso, ainda o trabalho que ninguém quer entrar na fila, ainda a razão de uma carga ter forma.

Rifleman. Flancos. Rifle e shortsword. Você pune Officers que vagueiam, Healers que peekam, Mages que canalizam no horizonte. Você não é uma segunda salva. Se ficar no tambor, é um Line Infantry pior com arma mais curta. Light Infantry Sitari (arqueiro) e Werewolves mortos-vivos vivem neste rank quando realmente flanqueiam, e em C quando sobem a estrada.

B-tier é como você fecha uma rodada depois que S-tier parou o sangramento. Não pule.

C tier: pergunte o card de loading

Picks especialistas que dependem do mapa, do rename da facção, ou de um trabalho faltando já preenchido.

Um Knight que começa uma carga Sitari de 80 metros em Little Green é C. O mesmo Knight num landing de Wickland tem forma de A. Um Brute num verde aberto é C. Um Brute nas ruínas de Remnants é a quebra de melee que você queria. Um Trapper num campo sem choke é C. Um Trapper em Final Stand é por que a Ignia odeia árvores. Um segundo Mage quando o cap de algum jeito flexou costuma ser um mosquete desperdiçado. Um terceiro Officer é um clube de pistola.

C também é onde você coloca “eu queria tentar isso” num mapa público de tickets enquanto a bandeira senta no chão. Tente depois que S e B estiverem preenchidos, ou num modo de uma vida em que o experimento só custa você.

Sample de linha de doze jogadores que não griefa

Um Ensign, um Healer, um Officer, um Mage se aberto, um Sapper se o mapa for Attack Defense, dois Riflemen, o resto Line Infantry, e um Grenadier se você espera salas. Isso não é lei. É um filtro. Se você já tem esses trabalhos, o próximo spawn é mosquetes. Se não tem bandeira, você é o Flag Bearer mesmo que tenha vindo para snipar.

Tradução Sitari: Standard Bearer, Doctor, Knight, Light Mage, Engineer na manor, arqueiros nos flancos, Linemen no tambor, Heavy Infantry para escadas.

Tradução mortos-vivos: Standard Bearer, Healer, Skeleton Officer, Necromancer, Trapper na floresta, Cultists com flint roubado, Werewolves nos flancos, Brute para o agrupamento.

Como o rank vai quebrar

Se a Nanoplex enfraquecer bandeiras, Ensign desliza e Healer vira o S solitário. Se caps de Mage sumirem, Mage vira a coisa que todo lobby briga e Line Infantry vira o B esquecido. Se Attack Defense sair do pool, Sapper desliza. Se um mapa aberto novo chegar, Rifleman sobe. Se um mapa interior novo chegar, Grenadier e Sitari Heavy sobem.

Até lá, preencha S, respeite B e trate C como uma pergunta que você faz ao hub de classes e ao card de loading juntos. Ranks de acesso antecipado que fingem que toda classe é igual estão mentindo. Ranks que fingem que Line Infantry é inútil também estão mentindo. A verdade é uma bandeira, uma atadura, uma aura de alcance e depois tantos mosquetes quanto o servidor aguentar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Muskets & Magic.

Por que Ensign é S-tier?

A bandeira reimprime aliados, alimenta stamina e imprime EXP enquanto tickets duram. Chat branco também carrega ordens para celular e console. Nenhuma outra classe substitui esse pacote.

Por que Mage é só A-tier?

O kit tem impacto alto mas muitas vezes tem cap de vaga, e um Mage ruim é um mosquete faltando. Leia o guia de mago antes de pegar o cap.

Este ranking é oficial?

Não. É informado por playtest para o acesso antecipado. A Nanoplex não publicou uma lista S-A-B-C. Patch notes vencem esta página.

Onde Sapper senta em campos abertos?

Útil, mas não S. Attack Defense é onde Sapper sobe para A. Em mapas de floresta de uma vida, um forte enorme costuma ser o gasto errado.

Todo time deve empilhar classes S-tier?

Não. Uma bandeira, um médico, um officer. Picks S extras sem Line Infantry perdem salvas. Preencha B depois que os buracos de suporte estiverem fechados.