Muskets & Magic Lames, arcs et flint volé
Sitari refuse le mousquet. Descendants of Death le vole. Aucune des deux armées ne se joue comme Ignia.
Deux des quatre factions de Muskets & Magic ne veulent pas d’une photographie napoléonienne. La Theocracy of Sitari charge avec Sklirite et lumière. Les Descendants of Death rampent hors d’une forêt avec le mousquet de quelqu’un d’autre et un bâton en os. Nanoplex Studio a mis les deux dans ce shooter PvP d’équipe Roblox pour que l’accès anticipé ne soit pas seulement rouge contre vert sur un champ. PC, mobile et console partagent encore les mêmes kits. Les Crowns n’achètent encore que le look.
Si vous avez besoin du cliché quatre nations, utilisez l’aperçu des factions. Si vous avez besoin de parades et de baïonnettes, utilisez le corps à corps. Si vous avez queue Light Mage ou Necromancer, utilisez jouer mage. Remnants et Wickland Manor vivent dans le guide des cartes avec le reste du pool.
Theocracy of Sitari
Magie de lumière. Capitale Nea Exari. Apostle Chrysanthe. Environ 3,3 millions d’habitants, environ 1 million dans la Holy Sitarian Army. Devise : Body Guided by Light. Cent vingt-huit îles, dont Nea Exari et la chaîne Barbonesian. Pas de mousquets. Arcs, lames, boucliers, spears, armure Sklirite, Staff of Light. Ils sont en plein Grand Conquest de terre ignienne, c’est pourquoi un comté ignien nommé Wickland a un manoir plein d’hymnes.
Sitari est une armée mêlée-first avec un seul spécialiste à distance honnête. Si vous les jouez comme Line Infantry avec de plus jolis chapeaux, vous mourrez sur la pelouse. Jouez-les comme un équipage de siège qui a apporté une église.
Lineman. Épée et bouclier, plus gros corps de l’armée, mange la fumée de mousquet exprès. Vous êtes la palissade mobile. Tenez la parade, marchez en avant, laissez Heavy Infantry être le drame.
Light Infantry. Archer. Élevé à l’arc, tirs silencieux, pas obsolète juste parce qu’Ignia a inventé la baguette. Vous êtes l’analogue Rifleman. Flanquez, piquez les Officer, ne vous tenez jamais dans le volley que vous étiez censé punir.
Heavy Infantry. Greatsword, Sklirite le plus lourd. Fend les lignes, puis apprend que l’armure a un budget de balles de mousquet. Utilisez sur les escaliers, dans les cuisines, dans tout endroit où un Grenadier serait aussi heureux.
Knight. Le trou en forme d’officer. Armure brillante de l’infanterie, meneur de charge, moral en plaque. Vous n’êtes pas un Officer au pistolet. Vous êtes la raison pour laquelle les Linemen croient que la fumée est survivable.
Engineer. Le Sapper Sitari. Hache, construire, casser. Même fantasme de construction à deux entrées, religion différente. Wickland Manor est votre cathédrale que vous attaquiez ou défendiez.
Doctor. Analogue bandage avec de la lumière dans le copy. Soin AOE passif. Empêchez la charge de s’évaporer après le premier volley de fenêtre.
Standard Bearer. Drapeau, foi, bénédiction de l’Apostle dans le flavour text. Le même métier tickets-et-stamina qu’un Ensign ignien. Si vous cachez le drapeau dans une chapelle que personne ne peut atteindre, vous ne bénissez personne.
Light Mage. Staff of Light. Rayons qui percent, soins à genoux qui sauvent un Knight mortellement impoli. Kit dual. Un Light Mage qui ne fait que DPS-check Ignia est un Doctor manquant. Un Light Mage qui ne beame jamais est un rifle manquant.
Le Sklirite est le cheat code de faction jusqu’à ce qu’il ne le soit plus. Il résiste aux projectiles et aux armes tranchantes. Il ne vous rend pas immortel dans un drill de dix mousquets sur herbe ouverte. Sitari gagne close. Sitari perd les champs honnêtes. Ce n’est pas une insulte ; c’est le design.
Descendants of Death
Mort, morts-vivants, forêt. Pas de carte empereur, pas de liste de comtés, pas de devise polie. Le développement les appelait Children of Death. Le nom jouable est Descendants of Death. Ils utilisent n’importe quel outil qu’ils peuvent voler et encore faire marcher, c’est pourquoi un mousquet rouillé et une giant mace peuvent spawn dans la même équipe.
Cultist. Le trou en forme d’infanterie qui tient souvent une arme à feu volée. Vous n’êtes pas Line Infantry en masque de crâne. Vous êtes un guérillero qui peut volleyer une fois puis disparaître dans les broussailles. Rechargez à découvert et Ignia vous rappellera qu’ils s’entraînent à ça.
Undead Werewolf. Analogue light infantry avec des dents au lieu d’un rifle. Flanquez, effondrez, ne 1v1 pas un Grenadier préparé dans une porte sauf si vous aimez la comédie.
Brute. Analogue heavy. Énergie giant mace. Vous existez pour casser un cluster qui croyait qu’une haie était un fort. Les Knights Sklirite peuvent vous dueller. Les Rifleman ne devraient jamais essayer.
Skeleton Officer. Trou en forme d’officer. Commandement volé, angles volés, encore la personne qui devrait faire regarder l’équipe une ligne d’arbres au lieu de cinq. Si vos morts-vivants feeder en uns, vous avez raté le squelette.
Trapper. Analogue sapper. Pièges, déni, la version forêt d’une palissade. Final Stand est votre carte. Wickland est la maison de quelqu’un d’autre.
Healer. Toujours un healer. La chair de morts-vivants a encore besoin d’un médic, ce qui est soit drôle soit horrible. La logique AOE et bandage gagne encore le chaos adjacent tickets même quand le mode est une vie ; un Werewolf soigné, c’est deux vies dans un trench coat.
Standard Bearer. Oui, les morts-vivants apportent un drapeau. Tickets et stamina se fichent de votre théologie. Plantez-le là où les Cultists peuvent vraiment revenir.
Necromancer. Skeletal Staff. Le mage unique. Pas un Fire Glove avec des os extra. Vous manipulez la chair, vous pressez dans les bois, vous faites sentir Remnants comme une carte d’horreur au lieu d’une arène de mêlée. Si le plafond est ouvert et que vous n’avez pas lu le guide mage, laissez le bâton à quelqu’un qui l’a lu.
Le lore dit que les communautés proches vous préviennent de la forêt depuis des siècles. Le gameplay dit : si la carte de chargement c’est des arbres, arrêtez de vous tenir comme un défilé zemliyan.
Remnants et Wickland Manor
Battle of the Remnants est Descendants of Death contre Sitari, Deathmatch, une vie. Pas de volley ignien derrière lequel se cacher. Pas de coussin de 100 tickets. Sitari veut fermer et hacher. DoD veut embusquer et sniper avec flint volé plus pression Necromancer. Les rayons Light Mage punissent les gens qui peekent les ruines. Les Werewolves punissent les gens qui peekent sans ami. L’équipe qui traite ça comme Little Green perd en une minute.
Strike at Wickland Manor est Sitari contre Ignia, Attack Defense. Sitari est dans le comté de quelqu’un d’autre et compte garder les meubles. Ignia est la ligne de fusils sur la pelouse et les fenêtres. Engineers et Sappers décident si une porte est un choke. Knights et Linemen veulent les intérieurs. Les Grenadier igniens veulent les mêmes intérieurs de l’autre direction. Doctors et Surgeons empêchent la cage d’escalier de devenir une morgue. C’est la carte qui fait paraître Sitari overpowered aux mains mousquet qui refusent d’apprendre le corps à corps.
Final Stand (DoD contre Ignia, Deathmatch) est l’autre leçon forêt : mousquets vivants contre guérilleros, une vie. Ce n’est pas une carte Sitari, mais les joueurs morts-vivants devraient quand même y vivre. Le guide des cartes liste les appariements lore pour que vous cessiez d’être surpris par le vote.
Comment battre les mousquets, et comment les mousquets vous battent
Sitari contre Ignia sur un champ : perdez si vous marchez dans un volley comme si le Light God avait personnellement délivré des auréoles pare-balles. Gagnez si vous forcez escaliers, haies et pièces. Les Archers piquent les Officer. Les Light Mage punissent les tas qui s’arrêtent pour recharger. Les Knights ne commencent pas la charge à 80 mètres.
Sitari contre Ignia dans le manoir : gagnez si les Engineers possèdent les portes et les Doctors les paliers. Perdez si vous peekez la pelouse pour « échanger des tirs » que vous n’avez pas.
Descendants of Death contre n’importe qui dans les arbres : gagnez si Trapper et Necromancer posent les termes et que les Cultists ne rechargent jamais sur une ligne d’horizon. Perdez si vous brute-forcez un terrain de parade.
Descendants of Death contre Sitari dans les ruines : gagnez le premier contact. Il n’y a pas de tickets pour s’excuser. Un Werewolf gaspillé est une manche gaspillée.
Les joueurs mousquet qui ont queue la mauvaise nation devraient quand même lire cette page. Vous rencontrerez ces kits. Baïonnettes et pistolets comptent plus que vous ne voulez. Les rochers Earth marchent encore si Sitari reste immobile, ce qu’ils ne devraient pas.
Devoir factions impaires
Ne mainez pas Sitari tant que vous ne savez pas gagner un échange de mêlée sans regarder la page corps à corps en plein swing. Ne mainez pas Descendants of Death tant que vous ne savez pas distinguer Cultist de Brute d’un coup d’œil. Ne prenez pas Light Mage ou Necromancer tant que jouer mage ne vous a pas enseigné le dash. Puis retournez à l’aperçu des factions et choisissez votre file avec la carte en tête, pas le tabard. L’accès anticipé retouchera Sklirite, mousquets volés et bâtons. Il ne transformera pas Sitari en clone flintlock, et il ne transformera pas les morts-vivants en cinquième comté d’Ignia. Cette entêtement est le point des deux armées.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Muskets & Magic.
Sitari utilise-t-il des mousquets ?
Non. La Théocratie combat à la mêlée, aux arcs, avec l'armure Sklirite et le Staff of Light. Light Infantry est l'archer, pas un rifleman dans un autre manteau.
Qu'est-ce que le Sklirite ?
Un métal sitarian rare utilisé dans l'armure lourde et les armes. Il résiste aux projectiles et aux armes tranchantes, puis échoue si assez de balles de mousquet arrivent. Ce n'est pas un bouton de victoire sur les champs ouverts.
Comment s'appelaient les Descendants of Death en développement ?
Children of Death. Le nom de faction jouable est Descendants of Death.
Quelles cartes ces factions devraient-elles le plus soigner ?
Remnants est DoD contre Sitari en Deathmatch. Wickland Manor est Sitari contre Ignia en Attack Defense. Final Stand est DoD contre Ignia en Deathmatch dans une forêt de dernière stand.
Le Necromancer n'est-il qu'un Fire Mage reskinné ?
Non. Le Skeletal Staff est un kit mort unique. Fire soutient une ligne de mousquets. Necromancer presse forêts et ruines avec des outils de morts-vivants. Lisez le guide mage avant de prendre le plafond.