Ranking

Muskets & Magic Rankeie o card de loading, não a bandeira

Ignia e Zemliya donas da grama. Sitari dona das escadas. Descendants of Death donos das árvores.

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Tiers de matchup de facção

Não existe uma nação mais forte em Muskets & Magic. A Nanoplex Studio construiu quatro facções para este shooter PvP em time no Roblox e depois as colocou em mapas que recusam ser justos com todo mundo. O acesso antecipado no PC, celular e console já deixa isso óbvio. Crowns compram um tabardo. O voto compra o matchup. Esta lista é informada por playtest e vai se mexer na primeira vez que uma luva, uma placa de Sklirite ou uma linha de visão de floresta for retunada.

Leia o guia de mapas para o pool e os modos. Leia a visão geral das facções para lemas e escolas. Leia o ranking de classes para não culpar a Ignia por um Ensign faltando. Depois use os ranks de pareamento abaixo como um veto, não como um teste de personalidade.

A versão curta

Facções de mosquete ganham campos abertos. Empire of Ignia e Kingdom of Zemliya trazem flintlocks, alcance de Officer e um Mage que consegue punir corpos parados. Little Green e Prok’s Glade são a casa delas. Sitari que anda para essa casa como Knights num campo de desfile doa tickets. Descendants of Death que recarregam mosquetes roubados no horizonte doam vidas.

Sitari ganha melee fechado e geometria de manor. Sklirite, escudos, greatswords, arcos nas lanes, Staff of Light nos picos. Wickland Manor é o anúncio. Interiores de Remnants também podem cantar. Grama aberta é onde o exército de um milhão parece 3,3 milhões de pessoas que esqueceram por que saíram das ilhas.

Descendants of Death ganham mapas de floresta e emboscada. Armas roubadas, Werewolves, Trappers, Necromancer, mato. Final Stand é o anúncio. Ruínas de Remnants são uma segunda casa. Um campo de tickets com linhas de visão longas é onde mortos-vivos parecem uma festa a fantasia.

Essa é a tier list de facção inteira. Todo o resto é um card de mapa.

Little Green e Prok’s Glade: mosquete S, todo mundo C

Ignia versus Zemliya, Ticket Deathmatch, 100 tickets. Match espelho. O rank de facção aqui é um empate indo para o spawn, depois um teste de classe. Fire versus Earth é um argumento de escola, não um stomp de nação. O time que mantém bandeira e médico vivos ganha. O time que carrega como Sitari perde.

Se um scramble não-lore dropa Sitari ou Descendants of Death nesses campos, eles são C até forçarem cercas e salas. Arcos e mosquetes roubados ainda conseguem snipar. Não conseguem ganhar um concurso educado de salva contra gente que pratica salvas educadas para viver.

Vote esses mapas quando quiser a fotografia napoleônica. Não vote para “provar que Sitari é ruim”. Você só provou que escolheu um gramado.

Final Stand: Descendants of Death S, Ignia B

Descendants of Death versus Empire of Ignia, Deathmatch, uma vida. Floresta, geometria de last stand, sem reimpressão de tickets. DoD quer neblina, flancos, negação de Trapper, pressão de Necromancer, Cultists que recarregam no mato. Ignia quer uma lane de salva que as árvores continuam interrompendo.

Ignia não é injogável. Auras de Officer ainda ajudam. Fire ainda pune um agrupamento. Line Infantry ainda ganha qualquer espaço que parece uma estrada. São B porque o mapa não é uma estrada. Grenadiers que perseguem Werewolves para dentro da madeira são tomada de decisão C-tier num mapa S-tier para a outra bandeira.

Uma vida significa que classes S-tier da outra lista ainda importam e não conseguem te reimprimir. Não esconda um Ensign numa árvore que ninguém alcança. Não pegue Sapper a menos que esteja bloqueando um choke real.

Remnants: empate, depois quem piscar

Descendants of Death versus Sitari, Deathmatch. Dois exércitos não padrão. Sem tambor Ignian para se esconder. O rank de facção começa empatado. Sitari quer fechar e cortar com Sklirite. DoD quer a primeira emboscada e flint roubado nos picos. Raios de Light Mage punem peekers de ruína. Necromancer pune quem anda sozinho. Knights que carregam um pátio que ainda não viram são conteúdo.

Se as ruínas jogam como uma manor, Sitari sobe um pouco. Se jogam como uma floresta com paredes extras, DoD sobe um pouco. O guia de mapas é onde o layout vive; esta página só ranqueia o pareamento. Traga alfabetização melee. Traga um médico mesmo sem tickets. Não traga hábitos de Little Green.

Wickland Manor: Sitari S, Ignia B com uma cláusula de Sapper

Sitari versus Ignia, Attack Defense. Pontos de captura, um relógio, interiores. Sitari é S porque a casa é um argumento melee e eles trouxeram espadas. Ignia é B se mantiver o gramado e as janelas, A se o Sapper donar as portas, C se tentar dar salva numa sala de jantar.

Engineers e Sappers decidem o tier mais do que Knights e Grenadiers, o que já é dizer alguma coisa, porque essas quebras de melee são por que a manor parece injusta para mains de mosquete. Doctors nos landings. Light Mages nos picos de escada. Pistolas Ignian nos corredores. Earth não está aqui a menos que um scramble tenha feito bagunça; Fire está, e Fire quer agrupamentos nos landings, não um tour solo na cozinha.

Vote Wickland quando quiser ver se a tese da Grand Conquest da Sitari funciona. Vote toda vez se você só joga Engineer, depois não se surpreenda quando amigos de mosquete estiverem cansados de móveis.

Como ranks de classe cortam através das nações

Tiers de facção não substituem o ranking de classes. Um time Sitari sem Standard Bearer ainda vaza. Um time Ignia sem Healer ainda vaza. DoD sem Skeleton Officer ainda feeda de um em um. Bônus de nação é geometria. Bônus de classe é a tela de spawn.

Tradução quando você troca bandeiras:

  • O trabalho de Ensign continua S em mapas de ticket para toda cor.
  • O trabalho de Sapper sobe em Wickland tanto para Sitari quanto para Ignia.
  • O trabalho de Mage depende da escola, que depende da nação, por isso a lista de magos existe.
  • O trabalho de Line Infantry continua B para nações de mosquete e vira grosso de Lineman para Sitari. Pular o grosso ainda perde.

Se você está perdendo e o rank de nação disse que deveria estar feliz, olhe para slots S-tier de classe vazios antes de digitar “facção é lixo” no chat branco que você nem tem porque entrou na fila de Rifleman.

Votar sem griefar estranhos

Servidores públicos misturam gente que veio por mosquetes com gente que veio por werewolves. O voto é a tier list de facção em movimento.

Se a última rodada foi Little Green, considere Final Stand ou Wickland para os outros kits ganharem um mapa. Se as últimas três rodadas foram manor, considere um campo para mains Sitari terem que provar que também jogam arco. Se você só veta florestas, está ranqueando o seu conforto, não o jogo.

Batalhas não-lore embaralham pareamentos depois de uma batalha de lore. É aí que Zemliya versus Sitari em Prok’s Glade acontece e a versão curta desta página ganha uma nota de rodapé. Jogue a geometria que te deram, não o par de lore que você queria.

O que vai mexer estes ranks

Sklirite mais grosso sobe Sitari nos campos. Sklirite mais fraco trava eles na manor. Precisão de mosquete roubado sobe DoD na grama. Um mapa aberto novo no pool cimenta Ignia e Zemliya. Um mapa interior novo cimenta Sitari. Uma floresta nova cimenta os mortos-vivos. Retunes de Mage mexem o espelho de mosquete porque Fire versus Earth é a única coisa que separa as duas nações de flintlock além dos chapéus.

Até a Nanoplex enviar esse patch, rankeie o card de loading. Nações de mosquete em campos abertos. Sitari em melee fechado e manor. Descendants of Death em mapas de emboscada na floresta. Depois vá preencher um slot de Ensign para a nação que você acabou de escolher realmente usar a geometria que recebeu. Argumentos de facção no acesso antecipado que ignoram o mapa são só teoria da cor, e este shooter já tem bandeira demais.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Muskets & Magic.

Uma facção é a melhor no acesso antecipado?

Não. Ignia e Zemliya são mais fortes em campos abertos de ticket. Sitari é mais forte em melee fechado e Wickland Manor. Descendants of Death são mais fortes em mapas de emboscada na floresta como Final Stand.

Por que jogadores Sitari chamam mosquetes de overpowered?

Provavelmente acabaram de jogar Little Green. A teocracia não foi feita para salvas educadas. Entre na fila de Wickland ou Remnants antes de descartar o Sklirite.

Por que jogadores Ignia chamam Sitari de overpowered?

Provavelmente acabaram de jogar Wickland Manor. Interiores punem animações de recarga. Traga um Sapper, pistolas e grenadiers, ou vote um campo.

Pareamentos de lore sempre se aplicam?

Mapas votados são batalhas de lore. Scrambles não-lore podem parear nações incomuns na mesma geometria. Jogue o terreno que você ganhou.

Devo escolher uma facção pela escola de mago?

Pode, mas o mapa ainda te veta. Earth num campo é real. Earth num closet é um botão de dash. Leia facções e mapas juntos.