Classes

Muskets & Magic Armas, lâminas e luvas

A seleção de classe te entrega o kit. Crowns mudam a skin. A recarga ainda é sua.

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Armas e foci de magia

Equipamento em Muskets & Magic não é uma esteira de loot. A Nanoplex Studio liga cada arma, lâmina e focus a uma classe na tela de spawn deste shooter PvP em time no Roblox. Você pega Line Infantry e ganha um mosquete. Você pega Mage e ganha uma luva ou cajado. Crowns compram variantes cosméticas; não deixam um Healer enfiar um Fire Glove no slot da atadura. O acesso antecipado no PC, celular e console usa a mesma lista de kits, mesmo quando o botão de toque para recarregar fica noutro canto.

Esta página agrupa os brinquedos: ranged, melee, foci. Para quem deve segurá-los, use o hub de classes. Para timing de baioneta e bloqueios, use o guia de combate melee. Para mana e dash no Ctrl, use como jogar de Mage.

Armas ranged

Mosquete é a espinha. Line Infantry e Grenadier vivem aqui. Você dá salva, come fumaça, espera a vareta. Variantes cosméticas incluem o Rusty Musket, também rotulado Stolen Musket em alguns lugares, que é o tell visual de que Descendants of Death não forjaram a coisa em Embrodire. Na função você ainda tem um flintlock com recarga longa e uma baioneta que transforma a arma numa lança curta. Não dê hip fire num mosquete como se fosse pistola e depois culpe a classe.

Rifle pertence ao Rifleman. Cano mais curto no texto de sabor, melhor em pegar flancos do que em igualar uma salva de dez homens. Você carrega uma shortsword porque o rifle é um remo péssimo num corredor. Se você está na mesma cerca que cinco Line Infantry, escolheu o arbusto errado.

Pistola pertence ao Officer. Recarga mais rápida entre as armas de fogo, alcance efetivo mais curto. O kit de Officer é uma aura de alcance mais uma arma de bolso, não um sniper que por acaso tem um sabre. Guarde o tiro para o homem que anda em volta da paliçada, depois volte a gritar no chat branco.

Arcos são a resposta Sitari ao rifle, sentados em Light Infantry em vez de numa linha de item “arco” em todo menu. Trate flechas como feature de classe ranged, não como um mosquete com passos extras. São quietos, não são flintlock, e ainda perdem para uma linha preparada se o arqueiro ficar no aberto.

Armas roubadas em Descendants of Death são a mesma família de mosquete vestindo um crime. Um Cultist com Stolen Musket ainda recarrega como uma pessoa. Um Brute com maça gigante não. Não assuma que todo kit morto-vivo atira.

Foci de magia

Quatro facções, quatro foci, nenhuma arma em Mage.

Fire Glove é Ignia. Suporte de linha. Bolas de fogo e torrentes de trás dos mosquetes. O bicorne na arte de sabor pega fogo na campanha, o que é engraçado até você dashar para dentro da própria chama que ficou. Mana substitui stamina. Dash no Ctrl é o botão de pânico de melee porque você não trouxe um sabre.

Earth Glove é Zemliya. Pedras num arco longo. Playtesters chamam de sniper mesmo a classe ainda sendo Mage. Você remodela terreno no lore; numa rodada você principalmente pune gente que fica parada em Little Green. A mesma barra de mana, o mesmo dash, ainda sem mosquete.

Staff of Light é Sitari. Dupla função: raios cegantes e curas de divinação ajoelhada. Sitari já não tem flintlocks, então um Light Mage que só raieia está desperdiçando a sobreposição de Doctor, e um Light Mage que só cura está desperdiçando a única ferramenta de longo alcance que a teocracia trouxe além do arco.

Skeletal Staff é Descendants of Death. Necromancer. Único entre os quatro porque não é um blast colorido que espelha a linha de mosquete. Você manipula carne morta-viva, pressiona em florestas e faz Remnants parecer outro jogo. Se pegou este cajado esperando memória muscular de Fire Glove, volte ao guia de mago.

Caps de Mage existem porque esses quatro itens viram rodadas mais forte do que um segundo Rifleman. Quando o cap está cheio, preencha Line Infantry. A luva ainda vai estar lá no próximo ciclo de tickets.

Armas melee

Baionetas vivem no mosquete. Afixe, depois trate a arma como uma lança com uma recarga terrível atrás. Grenadiers querem isso mais do que Line Infantry, mas os dois devem conhecer o alcance. A página de combate melee é o drill; esta página é o catálogo.

Sabre é a lâmina de officer e suporte. Officer, Healer, Ensign. Rápido o bastante para punir um Mage que dashou no seu quadril, não um greatsword. Se você é Healer, o sabre é para a pessoa que ignorou o brilho da atadura, não para um duelo de glória no gramado.

Shortsword é a ferramenta de perto do Rifleman, com nomes cosméticos como Medieval Shortsword, Small Sword, Rusty Shortsword e Rusty Sword. Você trouxe um rifle. A shortsword é o pedido de desculpas por ter andado para uma cozinha.

Longsword e espada mais escudo são língua Sitari. Linemen carregam com espadas curtas e escudos erguidos. Knights parecem a armadura brilhante dessa carga. Você não está esgrimindo um Officer; está andando através da fumaça que deveria te parar.

Greatsword é Heavy Infantry. O corte Sitarian mais grosso. Sklirite ajuda contra projéteis e lâminas até chegar bala de mosquete o bastante. Se você greatsword na lane aberta de Little Green, é conteúdo para a Ignia.

Machado, picareta e Rusty Pickaxe ficam nos kits de Sapper e Engineer com martelo e pá. O machado apaga os prédios dos outros. Martelo e pá criam os seus. Hitbox mais alta é o imposto. Wickland Manor é a prova.

Maça gigante é a conversa do Brute. Descendants of Death não deram a essa classe um sabre educado. Se uma maça está na tela, pare de recarregar no aberto.

Spontoon, lança e poleaxe são a fileira de armas de haste. Spontoon aparece em notas com sabor de sargento nas nações de mosquete; Sitari usa lanças e piques como ferramentas nativas. Alcance ganha de um sabre se você ainda não está dentro do swing. Polearms perdem se você deixar um Officer de pistola te abraçar.

O que a seleção de classe realmente significa

Você não mistura um rifle em Grenadier. Não dá Fire Glove para Ensign. A tela de spawn é a tela de loadout. Rank e variantes cosméticas mudam a mesh, não as regras.

Um checklist prático:

  • Precisa de tiros a 50 metros ou mais? Linha de mosquete ou flanco de rifle, ou pedras de Earth Glove.
  • Precisa de uma porta quebrada? Baioneta de Grenadier, machado de Sapper, Heavy Infantry Sitari ou um Brute.
  • Precisa que o time pare de morrer? Atadura de Healer, joelho de Light Mage, bandeira de Ensign.
  • Precisa que o time te ouça no celular? Chat branco de Officer ou Ensign, não um Rifleman silencioso pingando o vazio.

Crowns gastas numa skin de Stolen Musket não encurtam a recarga. Gaste depois de conseguir ganhar uma salva com a madeira default.

Notas de plataforma que mudam a arma

Jogadores de PC conseguem fazer o mosquete parecer um rhythm game: segurar, clicar, vareta, clicar. Jogadores de celular precisam de mais cobertura porque a UI de recarga briga com a câmera. Jogadores de console ficam no meio e ainda perdem para qualquer um que sprinta enquanto eles mexem num menu de construção. O kit é idêntico. O input não. Por isso Sapper parece divino no teclado e desajeitado no polegar até você praticar o build de dois inputs num drill privado, não no ponto dois de Wickland.

Dash de Mage no Ctrl é uma frase de PC. Encontre o dash remapado no seu dispositivo antes de pegar um slot com cap. Um Mage que não consegue dashar é uma pinhata com luva bonita.

Catálogo, depois prática

Decore qual classe dona de qual item, depois pare de colecionar trivia. Volte ao hub de classes e pegue um trabalho por um servidor inteiro, não três trabalhos por três minutos cada. Leve o guia de combate melee para uma rodada só de baioneta de propósito. Leve como jogar de Mage para um slot Fire ou Earth só depois de conseguir nomear a escola sem olhar para a luva. O acesso antecipado vai adicionar meshes. Não vai adicionar uma quinta arma de fogo que torna Line Infantry opcional. O mosquete, o sabre e os quatro foci são o argumento inteiro do jogo, e o argumento ainda está sendo playtestado em público.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Muskets & Magic.

Posso misturar armas entre classes?

Não. A seleção de classe te entrega um kit fixo. Crowns e variantes cosméticas mudam como o item parece, não qual classe pode segurá-lo.

O que é o Stolen Musket?

Uma variante cosmética enferrujada do mosquete, também rotulada Stolen Musket. O sabor de Descendants of Death se apoia em flintlocks capturados. Ainda recarrega como um mosquete.

Qual focus de mago pertence a qual facção?

Fire Glove para Ignia, Earth Glove para Zemliya, Staff of Light para Sitari, Skeletal Staff para Descendants of Death. Mages não carregam armas.

A pistola tem mais alcance que o mosquete?

Não. A pistola recarrega mais rápido e morre à distância. Officers usam como arma de bolso enquanto a aura de alcance faz o trabalho real.

Onde eu aprendo timing de melee?

O guia de combate melee cobre bloqueios, baionetas e quando parar de recarregar. Esta página só lista qual lâmina fica em qual classe.