Atualizações

Muskets & Magic Drops de lore

Facções, mapas e histórias fictícias de inspiração napoleônica de 2024 a 2026.

Última atualização:

Lore e worldbuilding

O lore de Muskets & Magic é ficcional. Qualquer semelhança com campanhas napoleônicas reais é sabor, não uma aula de história. O setting toma infantaria de linha, flintlocks e política de império-versus-reino, depois adiciona magia de fogo, terra, luz e morte. Lore aparece como mapas, descrições de classe e escritas periódicas do time de lore da Nanoplex. Não pausa um Ticket Deathmatch para um cutscene.

Leia a visão geral das facções quando quiser identidade de exército. Leia o guia de mapas quando quiser como as datas de 1352 sentam na tela de voto. Leia Sitari e mortos-vivos quando quiser o contraste melee-e-morte contra linhas de pólvora.

Como o lore é publicado

Dois rótulos úteis:

  • Narrativo — histórias em terceira pessoa contadas de fora do mundo (A Twist of Fate, A Call to Arms, The Tide of Change, The Brute, The Will of the Necromancer, Belleville Pattern 1343).
  • Diegético — artefatos no mundo: diários, cartas, relatórios (transcrições de Rufus Wood, a carta de Alderic Maxim para casa, Harrison Males’ Letter to the Embrodire Academy of Sciences).

Um terceiro balde, informático, é worldbuilding cujo título é o lore, como a nota de abril de 2026 sobre o arquipélago Sitari.

As quatro polities jogáveis

Empire of Ignia — fé de fogo, capital Embrodire, flintlocks e magos de fogo. Lema “Prosperity is Strength.” Emperor Ambrose senta numa monarquia absoluta que ainda fala como um reino. Infantaria de linha em carmesim, grenadiers em bearskins, ensigns na cor. São o exército “moderno” de pólvora que a maioria dos jogadores espera.

Kingdom of Zemliya — fé de terra, casacos verde-garrafa, magos de terra que jogam terreno. A Twist of Fate segue o Private Brutinov enquanto um high mage Zemliyan chamado Worldbreaker morre para um rifleman Ignian e os leões carregam. Se você só viu pedregulhos de terra num trailer, essa história é por que eles importam.

Theocracy of Sitari — fé de luz, estado arquipélago, Apostle Chrysanthe, espadas, arcos, placa de Sklirite, sem identidade de mosquete. Estão numa Grand Conquest no continente por comida e terra. Harrison Males, um linguista Ignian, até etimologiza “Sitari” como “filhos do trigo”. Jogue-os quando quiser carregar numa linha de arma de propósito.

Descendants of Death — mistério de guerrilha morta-viva, cultists, brutes, trappers, necromancers. O folclore diz às vilas para não entrar na floresta. Uma mesa de médico na página de lore deles vê um esqueleto continuar se mexendo até as juntas serem serras. Não são uma wave de zumbi de piada; são o quarto exército.

Drops de lore (2024–2026)

NomeTipoData
A report received by General Sir Walker StewartDiegético / passagem5 de junho de 2024
Transcript from Rufus Wood’s Diary 1/2Diegético6 de julho de 2024
Transcript from Rufus Wood’s Diary 2/2Diegético19 de agosto de 2024
A Twist of FateNarrativo19 de agosto de 2024
A report sent by General Sir Flynn HopkinsDiegético / passagem21 de setembro de 2024
Transcript of Zemliyan Lieutenant Alderic Maxim’s letter to his mumDiegético26 de setembro de 2024
A Call to ArmsNarrativo5 de outubro de 2024
The Tide of ChangeNarrativo1 de janeiro de 2025
The BruteNarrativo16 de março de 2025
The Will of the NecromancerNarrativo (saga Rufus Wood parte 3)10 de agosto de 2025
On the Sitarian Archipelago and BarbonesiaInformático3 de abril de 2026
Belleville Pattern 1343Narrativo22 de junho de 2026
Harrison Males’ Letter to the Embrodire Academy of SciencesDiegético19 de julho de 2026

Você não precisa de cada carta para jogar. Precisa de A Twist of Fate para sentir Ignia versus Zemliya, The Brute e The Will of the Necromancer para sentir DoD, e o informático Sitari mais Harrison Males se entrar na fila da teocracia.

Belleville Pattern 1343 é uma escrita nomeada, não um catálogo de arma de fogo do mundo real. Anos no mundo em torno de 1352 são quando vários mapas se passam (Final Stand 17 de março, Prok’s Glade 19 de março, Wickland 6 de abril). Esse calendário é interno. Não é o relógio de acesso antecipado do Roblox.

Como o lore acerta uma rodada

Mapas são a máquina de lore mais alta. Final Stand of the Two Battalions é DoD versus Ignia num Deathmatch de uma vida. Little Green e Prok’s Glade são Ignia versus Zemliya em Ticket Deathmatch. Remnants é DoD versus Sitari. Wickland Manor é Sitari atacando Ignia. Quando a tela de voto depois joga um scramble não-lore, você está jogando um e se, não um retcon.

Classes carregam o resto. A luva de fogo de um mago Ignian é um objeto religioso em Embrodire. O raio de um mago Sitari é trabalho da Igreja. Um necromancer é a trilha de mago da DoD, não um chapéu de esqueleto cosmético. Se você pular o lore ainda consegue atirar. Se ler, o matchup de Sitari e mortos-vivos para de parecer skins edgy aleatórias.

Textos completos vivem na wiki da comunidade/dev no Miraheze. Esta página é o índice para você saber qual título abrir. O clima do trailer é o filme de anúncio acima; não é substituto para as cartas.

Leia facções e mapas em seguida se quiser contexto de campo de batalha, depois Sitari versus mortos-vivos se quiser o contraste melee-e-magia.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Muskets & Magic.

Muskets & Magic é baseado numa guerra real?

Não. Facções e lore são ficcionais com sabor de inspiração napoleônica. Trate as datas de mapa de 1352 como no mundo, não história da Terra.

O que eu leio primeiro?

A Twist of Fate para Ignia vs Zemliya, depois The Brute / Will of the Necromancer para Descendants of Death, depois notas Sitari se você joga melee de luz.

O lore muda quem eu devo escolher?

Só como sabor. O gameplay ainda segue mosquetes vs melee vs magia. Use facções para identidade e o seletor de classes para slots.

Onde estão as histórias completas?

Na wiki Miraheze linkada em links oficiais. Esta página lista títulos, datas e como se conectam aos mapas.

O que é um drop de lore diegético?

Um documento no mundo: carta, diário, relatório. Harrison Males' Letter é diegético. A Twist of Fate é narrativo.