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Muskets & Magic Controles

Reasigna en el menú principal y luego aprende disparo, recarga, melee, dash de Mage y construcciones de Sapper.

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Controles

Muskets & Magic soporta oficialmente PC, móvil y consola. Las mismas ocho clases y cuatro facciones corren en las tres. Lo que cambia es la capa de input. Nanoplex Studio puso teclas y controles táctiles en los ajustes del menú principal, y se reasignan. Hazlo antes de juzgar una clase. Un Rifleman con el disparo atado bajo un pulgar de movimiento no es una clase mala; es un problema de ajustes.

Esta página es la hoja de inputs, no una guía completa de clase. Cuando puedas moverte sin pelearte con el HUD, vuelve a la guía para principiantes para el loop de primera hora, o salta a combate melee, cómo jugar de Mage y construcciones de Sapper para los roles que añaden inputs extra.

Reasigna primero, pelea después

Abre ajustes desde el menú principal, no a mitad de ronda si puedes evitarlo. El acceso anticipado aún mueve la UI, pero la regla se queda: mira disparo, recarga, melee, bloqueo, dash y construir antes de hacer spawn. En móvil, separa disparo de mirada y recarga de salto. En consola, confirma qué botón de cara es melee versus recarga; los juegos de mosquete castigan un bind mezclado más que un stick un poco más lento.

No hay una lista oficial pública y congelada de teclas fuera del menú del juego. Trata cada tecla nombrada en esta página como un default conocido de playtest y confírmala en tus propios ajustes. Si un parche relabela un bind, gana el menú.

Movimiento y disparo en PC

Defaults conocidos de PC según playtests:

  • WASD — moverse. Strafea mientras recargas; no te quedes quieto en una cresta.
  • Ratón — apuntar. El hip fire es para rango de pánico melee, no para una andanada a 80 studs.
  • Clic — disparar el mosquete, rifle o pistola. Un tiro, y luego vives en la recarga.
  • Recarga — input dedicado. Empieza la animación detrás de cobertura o en la fila, nunca después de que ya te vieron a campo abierto.

Line Infantry y Grenadiers viven en ese loop. Los Riflemen hacen lo mismo con un rifle que quiere un flanco, no un patio de desfile. Los Officers disparan una pistola; el bind es el mismo clic, el error es tratarla como un mosquete a distancia de línea. Los magos no reciben este loop en absoluto. Su guante gasta maná, no una carga de pólvora, y hacen dash con Ctrl en vez de ganar una pelea de bayoneta.

Si vienes de Guts & Blackpowder o Blood & Iron, no asumas teclas idénticas. Reasigna hacia lo que tus manos ya conocen y juega dos rondas sin cambiar nada más. Las discusiones de memoria muscular en Discord suelen ser dos personas con menús distintos.

Melee: tres inputs y un bloqueo perfecto

El melee son tres inputs principales, no un solo M1. Los playtests y el showcase oficial de melee tratan el sistema como fácil de recoger y fácil de tirar. Atacas, tienes inputs direccionales o de seguimiento y bloqueas. Algunas armas pueden hacer bloqueo perfecto. La ventana no es un botón de pánico que machacas después de haber golpeado ya.

La stamina es la barra de vida de verdad. Cuando está vacía, spamear el input primario de melee te deja abierto. Los Grenadiers tienen más stamina y HP; igual pierden si vacían la barra en un seto y siguen clicando. Linemen, Heavies y Knights de Sitari están construidos alrededor de esta capa. Ignia y Zemliya solo la visitan cuando falla la andanada o una carga de bayoneta es el plan.

Lee combate melee para bayoneta frente a espada frente a hacha. Esta página solo necesita que pongas ataque, inputs extra de melee y bloqueo en teclas que puedas pulsar sin soltar la mira. En ratón y teclado eso suele ser clic izquierdo para el arma, una tecla o clic de melee separado una vez que el mosquete no es el pensamiento activo, y una tecla de bloqueo que puedas sostener. En móvil, el bloqueo no puede compartir botón con el disparo.

Dash de mago y por qué importa Ctrl

Los magos sustituyen la barra de stamina por maná. No tienen armas ni melee. La supervivencia es spacing más dash con Ctrl. Ata el dash a algo que tu mano izquierda pueda pulsar mientras la derecha apunta el guante. Si Ctrl es incómodo, reasígnarlo en el mismo menú de ajustes; la mecánica es “dash”, no “tiene que ser control izquierdo para siempre”.

El dash es para dejar a un Grenadier, no para zambullirte en uno. Los Earth Mages (Zemliya) quieren una percha de francotirador de roca. Los Fire Mages (Ignia) quieren una línea delante. Los Light Mages (Sitari) tejen rayos y curas. Los Death Mages / Necromancers (Descendants of Death) quieren cadáveres y distancia. Ninguno quiere un melee justo. Las notas completas de hechizos están en cómo jugar de Mage.

Sapper: dos inputs de construcción

Los Sappers (Sitari Engineer, DoD Trapper) reciben dos inputs de construcción más el kit habitual de mover/mirar/melee. El showcase oficial de building es explícito: el sistema son dos inputs, y la creatividad está en la colocación, no en una hotbar de veinte piezas. Un input coloca; el otro apoya el segundo tipo de estructura o confirma/cancela según cómo lo etiquete el menú actual de acceso anticipado. Confirma en ajustes. Lo que importa en una pelea es que puedas colocar y caminar sin abrir un menú profundo.

Construye sacos de arena y estacas donde tu Line Infantry ya quiere plantarse. Las plataformas de disparo necesitan un segundo de seguridad; no empieces una plataforma en una puerta que ya está recibiendo tiro. La destrucción es parte del mismo kit: las hachas existen para borrar cobertura enemiga, no para 1v1 a un Knight a menos que no tengas otra opción. Detalles y ejemplos de mapa están en construcciones de Sapper.

Móvil y consola

El móvil es de primera clase, no un port que sufres. Usa los sticks y botones en pantalla y luego reposiciona disparo, recarga y melee para que tu pulgar derecho no haga los tres. Activa el aim-assist o la sensibilidad de mirada que ofrezcan los ajustes actuales y deja de cambiarla en cada muerte. La adicción a la sensibilidad es cómo fallas a un Sitari Heavy a cinco studs.

La consola usa gamepad. La misma regla de remap. Confirma disparo, recarga, melee, bloqueo y agacharse. El dash de Mage y el colocar de Sapper necesitan botones dedicados; apilarlos en el mismo bumper que el disparo te matará en las escaleras de Wickland.

Consola de staff (tecla de comilla)

Los jugadores con acceso a comandos de Nanoplex abren la consola de staff con la tecla de comilla ('). Esa consola es para moderación y comandos de testing (set class, set map, tickets, dummies), no para que jugadores públicos la aten como habilidad de combate. Si pulsas comilla en una partida pública y no pasa nada, no eres staff. No desperdicies una pelea buscando un menú de admin escondido.

Los permisos están atados al grupo de Roblox de Nanoplex usado para comandos, que no es lo mismo que unirte a Nanoplex Studio por el bono de +25% de EXP y Crowns. Únete al grupo Studio por el bono. Ignora la tecla de comilla a menos que te hayan dado privilegios de testing de verdad.

Una lista de binds que sobrevive al acceso anticipado

  1. Reasigna disparo, recarga, melee, bloqueo, dash y construir en el menú principal.
  2. Juega una ronda de Line Infantry sin tocar ajustes.
  3. Si fallaste tiros por la velocidad de mirada, cambia la sensibilidad una vez.
  4. Si moriste en melee con stamina restante, tienes un problema de timing, no de bind; ve a combate melee.
  5. Si moriste como Mage al lado de un Grenadier, tienes un problema de dash; ve a cómo jugar de Mage.
  6. Si no pudiste colocar sacos antes del push, tienes un problema de input de construcción; ve a construcciones de Sapper.

Los controles están listos cuando dejas de pensar en el HUD. Hasta entonces, cada muerte que empieza con “pulsé el botón equivocado” es un ticket de ajustes, no un ticket de clase. Arréglalo en el menú y luego ve a pelear el mapa. El resto del skill ceiling vive en las páginas de rol, no en una segunda pasada por esta hoja.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Muskets & Magic.

¿Puedo reasignar teclas y controles táctiles?

Sí. El copy oficial lista PC, móvil y consola, y las teclas más los controles táctiles se reasignan en los ajustes del menú principal. Hazlo antes de hacer spawn.

¿Cuáles son los defaults conocidos de PC?

WASD para moverte, ratón para apuntar, clic para disparar, una recarga dedicada, tres inputs de melee con ventana de bloqueo perfecto en algunas armas, dash con Ctrl para magos y dos inputs de construcción para Sappers. Confirma todo en tu propio menú.

¿Qué hace la tecla de comilla?

El staff y los testers con acceso a comandos abren la consola con `'` (comilla). Los jugadores públicos no reciben comandos de admin. No es un bind de combate.

¿El móvil tiene las mismas clases?

Sí. Las ocho clases y las cuatro facciones corren en móvil. El límite es tu layout táctil, no un kit escondido solo de PC.

¿Adónde debería ir después de terminar de reasignar?

Vuelve a la guía para principiantes para el plan de primera hora, o abre combate melee y cómo jugar de Mage si esos inputs extra aún se sienten mal.