Clases

Muskets & Magic Cuatro naciones en un reloj de tickets

Fuego y tierra traen mosquetes. Luz trae hojas. Muerte roba ambas y se esconde en los árboles.

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Cuatro facciones comparadas

Cada ronda de Muskets & Magic es una pelea de facción primero y una pelea de clase después. Nanoplex Studio construyó cuatro naciones jugables para este shooter PvP de equipos de Roblox, y el acceso anticipado ya te deja sentir lo distintas que son en PC, móvil y consola. Ignia y Zemliya comparten flintlocks. Sitari rechaza el arma. Descendants of Death roba lo que aún dispara. Crowns compra uniformes; no compra una quinta escuela de magia.

Esta página es la comparación. Para doctrina de mosquete, abre Ignia y Zemliya. Para el par de melee y guerrilla, abre Sitari y no-muertos. El ranking de magos vive en el ranking de magos. Los emparejamientos de mapa viven en la guía de mapas.

Instantánea lado a lado

Empire of Ignia. Magia de fuego. Capital Embrodire. Emperador Ambrose. Unos 15 millones de personas, unos 210.000 bajo armas en el Imperial Ignian Army. Lema: Prosperity is Strength. Monarquía absoluta con una nobleza. Ejército de flintlock más magos de Fire Glove. Condados que aparecen en lore y cartas de carga: Ambrose, Embrodire, Wickland, Mersondle y Nortemire. Pelean como una línea más pequeña, más caliente y más profesional.

Kingdom of Zemliya. Magia de tierra. Capital Saint Valun. Rey Daniil VI. Unos 80 millones de personas, unos 900.000 en el Royal Zemliyan Army. Lema: Glory to Zemliya. Monarquía constitucional. Ejército de flintlock más magos de Earth Glove. La Great Stena es el muro de tierra que el lore usa para explicar por qué Ignia no pudo simplemente caminar al norte. Pelean como una línea más grande, más fría y más numerosa. Las mismas ocho clases que Ignia, otros sombreros y un mago que tira rocas en vez de bolas de fuego.

Theocracy of Sitari. Magia de luz. Capital Nea Exari. Apóstol Chrysanthe. Unos 3,3 millones de personas y unos 1 millón en el Holy Sitarian Army, una ratio salvaje hasta que recuerdas que la Grand Conquest convirtió a la Iglesia en una máquina de guerra. Lema: Body Guided by Light. Archipiélago de 128 islas. Melee, arcos, armadura de Sklirite, Staff of Light. Sin mosquetes. Pelean como una cruzada que aún entiende las escaleras.

Descendants of Death. Magia de muerte y carne no-muerta. Sin carta de capital ordenada. Guerrilla de bosque. Mezcla de armas de fuego robadas y melee, más un Necromancer de Skeletal Staff. Nombre de desarrollo: Children of Death. Nombre en vivo: Descendants of Death. Pelean como una emboscada que aprendió a recargar el mosquete de otra persona.

Esas cuatro frases son todo el mapa político. Todo lo demás es cómo esas frases se juegan en un servidor de Roblox.

La magia es la identidad de facción

Puedes vestir a Line Infantry de rojo o verde y igual hacer andanada. No puedes vestir un Fire Glove como Earth Glove. La casilla de mago es el tell más ruidoso de facción, por eso a menudo está topeada.

El fuego de Ignia es apoyo de línea. Bolas de fuego y torrentes desde detrás de los mosquetes. No necesitas al mago para ganar Little Green, pero uno bueno convierte un seto de empate en una retirada. La tierra de Zemliya es la roca larga. Los playtesters la tratan como un francotirador que igual pertenece a la clase Mage, no a Rifleman. La luz de Sitari es el kit dual: rayo para kills, arrodillarse para curas. La nigromancia de Descendants of Death es el kit único: carne, invocaciones y presión a la que no le importa tu reloj ordenado de andanada.

Si solo lees una página extra después de esta, que sea el ranking de magos. El poder de facción en acceso anticipado sigue al poder de mago más que al tamaño del ala del sombrero.

Armas versus no-armas

Ignia y Zemliya son el par de mosquete. Line Infantry, Rifleman, pistola de Officer, toda la caja de juguetes napoleónica. En campos abiertos deberían ganar una pelea justa contra Sitari si mantienen distancia y no dejan que Heavy Infantry camine al tambor. También deberían ganar una pelea justa contra Descendants of Death si se niegan a perseguir hacia los árboles.

Sitari cambia el mosquete por espada, escudo, arco, espadón y Sklirite. Light Infantry es el arquero, no un rifleman con otro abrigo. Los Knights lideran la carga. Los Engineers igual construyen. Los Doctors igual curan. El ejército está construido para cerrar. Dales pasillos de Wickland Manor y dejan de verse flojos.

Descendants of Death rechaza el binario. Cultists y mosquetes robados existen al lado de Werewolves y Brutes. Trapper juega el trabajo de constructor/emboscada. Skeleton Officer igual tiene un hueco con forma de officer en el roster. No puedes tratarlos como “la facción melee” ni “la facción de arma”. Trátalos como la facción de bosque.

Los mapas son la tier list real de facción

Nanoplex no envía una ladder ranked que corone a una nación. La guía de mapas es lo más cercano, porque cada mapa actual tiene un emparejamiento de lore.

Final Stand of the Two Battalions es Descendants of Death versus Ignia, Deathmatch, una vida. Geometría de bosque y última resistencia. DoD quiere niebla y flancos. Ignia quiere un carril de andanada que nunca acaba de llegar.

Battle of Little Green y Battle of Prok’s Glade son Ignia versus Zemliya, Ticket Deathmatch, 100 tickets. Este es el espejo. Fuego versus tierra, abrigos rojos versus verdes, la misma lista de clases. Las victorias salen de uptime de Ensign, uptime de Healer y de no desperdiciar topes de Mage.

Battle of the Remnants es Descendants of Death versus Sitari, Deathmatch. Dos ejércitos no estándar, sin tickets, sin andanada igniana detrás de la cual esconderse. Melee, armas robadas, rayos de luz y quien parpadee en las ruinas.

Strike at Wickland Manor es Sitari versus Ignia, Attack Defense. Sitari quiere la casa. Ignia quiere el césped. Sappers y Engineers deciden si una puerta es un cuello de botella o una tumba.

Vota el mapa y luego elige la nación que la geometría quiere. Un main de Sitari que solo hace cola de campos abiertos jurará que la teocracia es débil. Un main de Ignia que solo hace cola del manor jurará que los mosquetes están muertos. Ambos describen una carta de carga, no el roster.

Cómo piensan las naciones sobre la gente

No necesitas el dump completo de lore para jugar, pero el sabor explica los kits.

Ignia es prosperidad como arma. Nobleza, condados, un dios de fuego, una sola Magic Academy en Embrodire. Los magos de fuego pueden subir a una familia pobre toda una clase si se gradúan. Por eso el Fire Glove se siente como una herramienta escasa de officer, no como una pala de emisión masiva.

Zemliya es tamaño como arma. Cuarenta y cinco provincias, territorios autónomos que la Cámara apenas oye, un Institute of Earth Magic que de verdad quiere estudiantes. Los magos de tierra son santos en el texto y artillería en la ronda. La Great Stena es la metáfora nacional: apila suficiente tierra entre tú e Ignia y la guerra se vuelve un asedio de paciencia.

Sitari es fe como arma. El Apóstol es una doncella maga elegida por arzobispos. Los magos de luz son propiedad de la Iglesia. La Grand Conquest existe porque fallaron las cosechas y el dios de la Luz, convenientemente, señaló suelo igniano. Una población de 3,3 millones alineando un millón de soldados no es un censo de paz; es una teocracia que puso a la Delegación de uniforme.

Descendants of Death son rumor como arma. Las aldeas cercanas te dicen que no entres al bosque. Un doctor en el lore corta un cuerpo que sigue moviéndose después de que el hueso se fue. No publican una carta de lema porque no necesitan reclutas de una feria de condado. Necesitan una línea de árboles y un mosquete robado.

Elegir una nación en acceso anticipado

Si te gustan las andanadas, los minijuegos de recarga y las bayonetas, cola Ignia o Zemliya. Ignia es el ejército profesional más pequeño con apoyo de fuego. Zemliya es el ejército profesional más grande con apoyo de roca. La página de Ignia y Zemliya es tu tarea.

Si te gustan las cargas, los bloqueos y los arcos, cola Sitari. Si te gustan kits mixtos, trampas y siluetas de horror, cola Descendants of Death. La página de Sitari y no-muertos es esa tarea.

Si te gusta ganar más que el sabor, lee el mapa primero. Las naciones de mosquete dominan campos abiertos de tickets. Sitari domina peleas cerradas de manor. Descendants of Death domina mapas de emboscada en bosque. Esa frase también es la versión corta de la tier list de facciones, y se moverá la primera vez que Nanoplex reajuste un guante.

Crowns gastadas en un tabardo de Sitari no te ayudarán en Little Green si sigues jugando como un Grenadier. Aprende la escuela, luego el mapa, luego el sombrero.

Después de la comparación

No te quedes en la tabla de instantánea. Los jugadores de mosquete deberían saltar a Ignia y Zemliya y taladrar el spacing de Line Infantry versus Rifleman. Los jugadores de Sitari y no-muertos deberían saltar a Sitari y no-muertos y taladrar Sklirite versus flint robado. Los casters deberían abrir el ranking de magos y aceptar el tope. Todos deberían tener la guía de mapas en una segunda pestaña para que el siguiente voto sea un pick de facción, no un volado. Así usas cuatro naciones en acceso anticipado sin fingir que una de ellas es un skin por defecto.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Muskets & Magic.

¿Qué facciones usan mosquetes?

El Empire of Ignia y el Kingdom of Zemliya. Sitari usa melee y arcos. Descendants of Death mezcla armas de fuego robadas con melee en vez de correr una línea completa de flintlock.

¿Qué magia usa cada facción?

Ignia fuego (Fire Glove), Zemliya tierra (Earth Glove), Sitari luz (Staff of Light), Descendants of Death muerte/no-muertos (Skeletal Staff). Las casillas de mago a menudo están topeadas porque esos kits giran rondas.

¿Hay una facción más fuerte en acceso anticipado?

No de forma global. Los campos abiertos favorecen a Ignia y Zemliya. La geometría cerrada de manor favorece a Sitari. Los mapas de emboscada en bosque favorecen a Descendants of Death. Rankea la carta de carga, no la bandera.

¿Por qué Sitari tiene tantos soldados para su población?

El lore pone a la teocracia en una Grand Conquest. Oficiales civiles pasaron a puestos militares y la Iglesia corre el estado. El ejército de un millón es una teocracia de guerra, no un censo de paz.

¿Cómo se llamaban Descendants of Death antes?

Children of Death durante el desarrollo. El nombre jugable es Descendants of Death.