Classes

Muskets & Magic Quatre nations, une horloge de tickets

Feu et terre apportent les mousquets. La lumière apporte les lames. La mort vole les deux et se cache dans les arbres.

Dernière mise à jour:

Quatre factions comparées

Chaque manche de Muskets & Magic est d’abord un combat de factions, ensuite un combat de classes. Nanoplex Studio a construit quatre nations jouables pour ce shooter PvP d’équipe Roblox, et l’accès anticipé vous laisse déjà sentir à quel point elles diffèrent sur PC, mobile et console. Ignia et Zemliya partagent les flintlocks. Sitari refuse le fusil. Descendants of Death volent ce qui tire encore. Les Crowns achètent des uniformes ; elles n’achètent pas une cinquième école de magie.

Cette page est la comparaison. Pour la doctrine mousquet, ouvrez Ignia et Zemliya. Pour la paire mêlée et guérilla, ouvrez Sitari et morts-vivants. Le classement des mages vit sur la liste des mages. Les appariements de cartes vivent dans le guide des cartes.

Cliché côte à côte

Empire of Ignia. Magie de feu. Capitale Embrodire. Emperor Ambrose. Environ 15 millions d’habitants, environ 210 000 sous les armes dans l’Imperial Ignian Army. Devise : Prosperity is Strength. Monarchie absolue avec une pairie. Armée flintlock plus mages Fire Glove. Les comtés qui apparaissent dans le lore et les cartes de chargement incluent Ambrose, Embrodire, Wickland, Mersondle et Nortemire. Ils combattent comme une ligne plus petite, plus chaude, plus professionnelle.

Kingdom of Zemliya. Magie de terre. Capitale Saint Valun. King Daniil VI. Environ 80 millions d’habitants, environ 900 000 dans la Royal Zemliyan Army. Devise : Glory to Zemliya. Monarchie constitutionnelle. Armée flintlock plus mages Earth Glove. La Great Stena est le mur de terre que le lore utilise pour expliquer pourquoi Ignia ne pouvait pas simplement marcher au nord. Ils combattent comme une ligne plus grande, plus froide, plus nombreuse. Les mêmes huit classes qu’Ignia, des chapeaux différents et un mage qui jette des rochers au lieu de boules de feu.

Theocracy of Sitari. Magie de lumière. Capitale Nea Exari. Apostle Chrysanthe. Environ 3,3 millions d’habitants et environ 1 million dans la Holy Sitarian Army, un ratio fou jusqu’à ce qu’on se souvienne que la Grand Conquest a transformé l’Église en machine de guerre. Devise : Body Guided by Light. Archipel de 128 îles. Mêlée, arcs, armure Sklirite, Staff of Light. Pas de mousquets. Ils combattent comme une croisade qui comprend encore les escaliers.

Descendants of Death. Magie de mort et chair de morts-vivants. Pas de carte capitale propre. Guérilla forestière. Mélange d’armes à feu volées et de mêlée, plus un Necromancer au Skeletal Staff. Nom de développement : Children of Death. Nom live : Descendants of Death. Ils combattent comme une embuscade qui a appris à recharger le mousquet de quelqu’un d’autre.

Ces quatre phrases sont toute la carte politique. Tout le reste, c’est comment ces phrases se jouent sur un serveur Roblox.

La magie est l’identité de faction

Vous pouvez skinner Line Infantry en rouge ou vert et encore volleyer. Vous ne pouvez pas skinner un Fire Glove en Earth Glove. Le slot mage est le tell de faction le plus bruyant, c’est pourquoi il est souvent plafonné.

Le feu Ignia est du soutien de ligne. Boules de feu et torrents depuis derrière les mousquets. Vous n’avez pas besoin du mage pour gagner Little Green, mais un bon transforme une haie en impasse en retraite. La terre Zemliya est le long rocher. Les playtests le traitent comme un sniper qui appartient encore à la classe Mage, pas Rifleman. La lumière Sitari est le kit dual : rayon pour tuer, genou pour soigner. La nécromancie Descendants of Death est le kit unique : chair, summons, et une pression qui se fiche de votre horloge de volley propre.

Si vous ne lisez qu’une page extra après celle-ci, que ce soit le classement des mages. La puissance de faction en accès anticipé suit la puissance mage plus qu’elle ne suit la taille du bord de chapeau.

Fusils contre pas-fusils

Ignia et Zemliya sont la paire mousquet. Line Infantry, Rifleman, pistolet Officer, toute la boîte à jouets napoléonienne. Sur les champs ouverts ils devraient gagner un combat honnête contre Sitari s’ils gardent la distance et ne laissent pas Heavy Infantry marcher dans le tambour. Ils devraient aussi gagner un combat honnête contre Descendants of Death s’ils refusent de chasser dans les arbres.

Sitari échange le mousquet contre épée, bouclier, arc, greatsword et Sklirite. Light Infantry est l’archer, pas un rifleman dans un autre manteau. Les Knights mènent la charge. Les Engineers construisent encore. Les Doctors soignent encore. L’armée est construite pour fermer. Donnez-leur les couloirs de Wickland Manor et ils cessent d’avoir l’air sous-puissants.

Descendants of Death refusent le binaire. Cultists et mousquets volés existent à côté de Werewolves et Brutes. Trapper joue le métier builder/embuscade. Skeleton Officer a encore un trou en forme d’officer dans le roster. Vous ne pouvez pas les schématiser comme « la faction mêlée » ou « la faction fusil ». Schématisez-les comme la faction forêt.

Les cartes sont la vraie tier list de factions

Nanoplex ne livre pas une ladder ranked qui couronne une nation. Le guide des cartes est la chose la plus proche, parce que chaque carte actuelle a un appariement lore.

Final Stand of the Two Battalions est Descendants of Death contre Ignia, Deathmatch, une vie. Géométrie de forêt et de dernière stand. DoD veut brouillard et flancs. Ignia veut une allée de volley qui n’arrive jamais tout à fait.

Battle of Little Green et Battle of Prok’s Glade sont Ignia contre Zemliya, Ticket Deathmatch, 100 tickets. C’est le match miroir. Feu contre terre, manteaux rouges contre verts, même liste de classes. Les victoires viennent de l’uptime Ensign, de l’uptime Healer, et de ne pas gaspiller les plafonds Mage.

Battle of the Remnants est Descendants of Death contre Sitari, Deathmatch. Deux armées non standard, pas de tickets, pas de volley ignien derrière lequel se cacher. Mêlée, fusils volés, rayons de lumière, et qui cligne dans les ruines.

Strike at Wickland Manor est Sitari contre Ignia, Attack Defense. Sitari veut la maison. Ignia veut la pelouse. Sapper et Engineer décident si une porte est un choke ou une tombe.

Votez la carte, puis prenez la nation que la géométrie aime. Un main Sitari qui ne queue que des champs ouverts jurera que la Théocratie est faible. Un main Ignia qui ne queue que le manoir jurera que les mousquets sont morts. Les deux décrivent une carte de chargement, pas le roster.

Comment les nations pensent les gens

Vous n’avez pas besoin du dump lore complet pour jouer, mais le flavour explique les kits.

Ignia, c’est la prospérité comme arme. Pairie, comtés, un Fire God, une seule Magic Academy à Embrodire. Les mages de feu peuvent hisser une famille pauvre d’une classe entière s’ils diplôment. C’est pourquoi le Fire Glove sent comme un outil d’officer rare, pas une pelle de masse.

Zemliya, c’est la taille comme arme. Quarante-cinq provinces, des territoires autonomes que la Chambre entend à peine, un Institute of Earth Magic qui veut vraiment des étudiants. Les mages de terre sont des saints dans le texte et de l’artillerie dans la manche. La Great Stena est la métaphore nationale : empilez assez de terre entre vous et Ignia et la guerre devient un siège de patience.

Sitari, c’est la foi comme arme. L’Apostle est une mage maiden choisie par les archevêques. Les mages de lumière sont propriété de l’Église. La Grand Conquest existe parce que les récoltes ont échoué et que le Light God, commodément, a pointé le sol ignien. Une population de 3,3 millions alignant un million de soldats n’est pas un recensement de paix ; c’est une théocratie qui a mis la Délégation en uniforme.

Descendants of Death, c’est la rumeur comme arme. Les villages proches vous disent de ne pas entrer dans la forêt. Un docteur du lore coupe un corps qui bouge encore après que l’os est parti. Ils ne publient pas de carte de devise parce qu’ils n’ont pas besoin de recrues d’une foire de comté. Ils ont besoin d’une ligne d’arbres et d’un mousquet volé.

Choisir une nation en accès anticipé

Si vous aimez volleys, mini-jeux de rechargement et baïonnettes, queuez Ignia ou Zemliya. Ignia est la plus petite armée professionnelle avec soutien feu. Zemliya est la plus grande armée professionnelle avec soutien rocher. La page Ignia et Zemliya est votre devoir.

Si vous aimez charges, parades et arcs, queuez Sitari. Si vous aimez kits mixtes, pièges et silhouettes d’horreur, queuez Descendants of Death. La page Sitari et morts-vivants est ce devoir-là.

Si vous aimez gagner plus que le flavour, lisez d’abord la carte. Les nations mousquet possèdent les champs de tickets ouverts. Sitari possède les combats de manoir serrés. Descendants of Death possèdent les cartes d’embuscade forestière. Cette phrase est aussi la version courte du classement de factions, et elle bougera la première fois que Nanoplex retouchera un gant.

Des Crowns dépensées sur un tabard Sitari ne vous aideront pas sur Little Green si vous jouez encore comme un Grenadier. Apprenez l’école, puis la carte, puis le chapeau.

Après la comparaison

Ne vous arrêtez pas au tableau cliché. Les joueurs mousquet devraient sauter vers Ignia et Zemliya et driller le spacing Line Infantry versus Rifleman. Les joueurs Sitari et morts-vivants devraient sauter vers Sitari et morts-vivants et driller Sklirite versus flint volé. Les lanceurs devraient ouvrir la liste des mages et accepter le plafond. Tout le monde devrait garder le guide des cartes dans un second onglet pour que le prochain vote soit un pick de faction, pas un pile ou face. C’est comme ça qu’on utilise quatre nations en accès anticipé sans prétendre que l’une d’elles est un skin par défaut.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Muskets & Magic.

Quelles factions utilisent des mousquets ?

L'Empire of Ignia et le Kingdom of Zemliya. Sitari utilise mêlée et arcs. Descendants of Death mélangent armes à feu volées et mêlée au lieu d'aligner une ligne flintlock complète.

Quelle magie chaque faction utilise-t-elle ?

Ignia feu (Fire Glove), Zemliya terre (Earth Glove), Sitari lumière (Staff of Light), Descendants of Death mort/morts-vivants (Skeletal Staff). Les slots Mage sont souvent plafonnés parce que ces kits font basculer les manches.

Une faction est-elle la plus forte en accès anticipé ?

Pas globalement. Les champs ouverts favorisent Ignia et Zemliya. La géométrie de manoir serrée favorise Sitari. Les cartes d'embuscade forestière favorisent Descendants of Death. Classez la carte de chargement, pas le drapeau.

Pourquoi Sitari a-t-il tant de soldats pour sa population ?

Le lore met la Théocratie en Grand Conquest. Les fonctionnaires civils ont bougé vers des postes militaires et l'Église tient l'État. L'armée d'un million est une théocratie de guerre, pas un recensement de paix.

Comment s'appelaient les Descendants of Death avant ?

Children of Death pendant le développement. Le nom jouable est Descendants of Death.