Muskets & Magic Porte-drapeau
Une couleur par équipe, bonus de stamina, respawns sur le drapeau, et la boucle d'EXP la plus rapide du roster.
Il n’y a qu’un porte-drapeau dans l’équipe. Le showcase de Nanoplex Studio dit le reste à voix haute : vous buffez les alliés, et sur certaines cartes vous les faites même spawn sur vous. Vous êtes payé en EXP pour le faire. Les playtests ont monté cette classe vite parce que le jeu veut la couleur sur le terrain. Ça ne veut pas dire que vous devriez dueller un Grenadier avec une hampe.
Ignia et Zemliya appellent le slot Ensign / Flag Bearer : drapeau plus sabre, respawn d’alliés (quand les respawns existent et qu’il reste des tickets), bonus de stamina pour les gens proches, et chat en blanc gras comme un Officer. Sitari et Descendants of Death alignent encore un Standard Bearer. Même règle. Une couleur. Si elle tombe, quelqu’un d’autre peut reprendre le métier, mais pendant les secondes où elle est down votre équipe est une mob.
Cette page assume que vous avez déjà survécu quelques manches en Line Infantry. Si ce n’est pas le cas, lisez d’abord le guide débutant. Le porte-drapeau est un multiplicateur de force, pas une classe tuto.
Ce que le drapeau fait vraiment
Bonus. Les gens près de la couleur combattent mieux. Le wording du showcase, c’est « buffs to all your teammates » dans l’esprit et de l’aide stamina dans le tableau de classe. Traitez-le comme un rayon, pas une aura carte entière. Si vous vous cachez dans une grange de l’autre côté de Little Green, vous êtes un spectateur avec un chapeau unique.
Stamina. Les alliés proches récupèrent ou dépensent la stamina plus gentiment. Ça compte pour les Grenadier, les Heavies Sitari, et quiconque s’apprête à prendre un échange de mêlée. Tenez-vous derrière le rang qui va se faire charger, pas devant.
Respawn sur le drapeau. Sur les cartes où les respawns sont actifs, les alliés peuvent arriver sur vous au lieu du spawn par défaut, tant qu’ils sont assez proches et qu’il reste des tickets. Le Ticket Deathmatch rend ça dégoûtant au meilleur sens : un porte-drapeau sur une haie tenue transforme 100 tickets en armée locale. Le Deathmatch ne réimprime pas les vies. Sur Final Stand et Remnants, vous êtes un ralliement et un buff, pas une imprimante de spawn. L’Attack Defense sur Wickland veut la couleur sur le point que votre équipe conteste vraiment.
Chat blanc. Comme les Officer, votre texte est plus facile à voir. Utilisez-le. « Sacs sur le mur gauche » vaut mieux qu’un drapeau silencieux dans un fossé. Vous n’êtes pas une mascotte muette.
Un seul, donc ne gaspillez pas le slot
Si quelqu’un a déjà verrouillé porte-drapeau, prenez Healer ou Line Infantry. Deux personnes qui se battent pour la couleur dans le menu, c’est comment on sort sans Surgeon. Si le porte-drapeau meurt, le slot peut passer ; jusque-là, protégez-le au lieu de griefer pour l’EXP.
L’EXP est réelle. Les testeurs l’ont appelée généreuse. C’est de l’appât. La classe monte vite si vous gardez le drapeau up. Un porte-drapeau qui sprinte au milieu et meurt chaque vie est une classe lente avec des étapes en plus. Tenez-vous là où Line Infantry gagne déjà, puis laissez l’aura travailler. Crowns et EXP s’empilent encore avec groupe, week-end, mercredi UTC, Premium et boosters boutique — voir l’outil bonus EXP — mais le bonus personnel du drapeau ne remplace pas le fait de ne pas mourir.
Où se tenir, carte par carte
Battle / Skirmish at Little Green (Ignia vs Zemliya, Ticket Deathmatch). Tenez une ligne d’arbres que vos mousquets aiment déjà. Drapeau légèrement derrière les sacs qu’un sapper a posés. Si vous plantez sur le vert ouvert, les Rifleman vous farm et chaque respawn atterrit dans un champ de plomb.
Battle of Prok’s Glade (Ignia vs Zemliya, Ticket Deathmatch). Intérieur de village. Couleur dans une maison que votre équipe possède, pas dans la route. Les bottes de foin sont de la couverture pour Line Infantry, pas un trône. Si le combat bascule vers l’autre ferme, marchez le drapeau. Un spawn dans la mauvaise cour dépense des tickets pour l’ennemi.
Final Stand of the Two Battalions (DoD vs Ignia, Deathmatch). Une vie. Vous ne pouvez pas imprimer d’alliés. Restez en vie comme batterie de stamina pour le dernier tas. Les Standard Bearer DoD ne devraient pas mener une charge Cultist dans les mousquets igniens. Les Ensign igniens ne devraient pas peek la même crête deux fois pour « inspirer ».
Battle of the Remnants (DoD vs Sitari, Deathmatch). Même règle une vie, mêlée plus laide. Sitari veut la couleur derrière les Heavies, pas devant. DoD la veut dans les arbres que le kit guérilla utilise vraiment. Si vous êtes premier dans un swing Sklirite, l’équipe vient de perdre son buff pour un highlight.
Strike at Wickland Manor (Sitari vs Ignia, Attack Defense). Attaquants : drapeau sur la dernière poche capturée, pas sur la porte qu’on tire. Défenseurs : drapeau sur le point que vous tenez encore, derrière une plateforme. Quand le point tombe, bougez. Une couleur défensive laissée sur une cour perdue est un spawn dans une tombe. Les layouts complets sont sur cartes de bataille.
Avec qui vous jouez
Les Officer donnent déjà des bonus de portée et du chat blanc. Vous n’êtes pas en concurrence. L’Officer tient le math de tir ; vous tenez le math de spawn et de stamina. Tenez-vous près l’un de l’autre quand vous pouvez. Si l’Officer peek pour pistoler, ne suivez pas avec le drapeau national.
Les Healer / Surgeon (Doctor Sitari) gardent en vie le rang qui se tient sur vous. Un porte-drapeau plus un Healer sur une plateforme est le two-stack le plus agaçant du Ticket Deathmatch. Laissez le bandage faire les PV ; vous faites la position. Si vous vous tenez tous les deux à découvert, vous avez construit une piñata de loot.
Les Sapper vous donnent un trou où exister. Demandez des sacs. Utilisez-les. Si aucun Sapper n’a queue, utilisez maisons, haies et foin. N’inventez pas de couverture avec votre corps.
Les Mage appartiennent derrière vous, pas sur vous. Un Fire Mage qui partage votre pixel exact attire chaque rifle. Donnez-leur une seconde pièce de couverture. Jouer mage est leur devoir ; le vôtre est de ne pas empiler tout le roster spécialiste sur une seule botte de foin.
Comment mourir moins avec un drapeau
Vous avez un sabre. Vous n’êtes pas un Grenadier. Ne prenez la mêlée que si l’ennemi est déjà sur la couleur et que personne d’autre ne peut prendre le swing. La stamina vide veut encore dire arrêtez de cliquer. Accroupissez-vous. Strafez. Laissez Line Infantry tirer la personne qui voulait un kill de drapeau.
Si on vous chasse, marchez vers vos mousquets, pas vers un buisson. L’aura a besoin de gens. Une cachette maline à zéro allié est un slot unique gaspillé. Si les tickets sont bas, jouez plus gourmand avec votre vie et plus avare avec les peeks. Les vingt derniers tickets ne devraient pas spawn sur une crête que vous trouviez cinématique.
Quand vous mourez, l’équipe devrait traiter la couleur tombée comme une bombe. Quelqu’un de proche reprend le métier si le jeu permet l’échange ; tout le monde d’autre arrête les vacances de flanc jusqu’à ce que l’aura soit de retour. Vous, à l’écran de spawn, ne devriez pas re-courir instantanément la même route.
Le porte-drapeau est la classe qui fait sentir le Ticket Deathmatch comme une armée au lieu d’un lobby deathmatch. Une personne tient la couleur, se tient légèrement derrière les gens qui savent vraiment tirer, et devient un spawn mobile quand la carte le permet. Protégez cette personne. Si cette personne c’est vous, protégez le drapeau comme vous protégeriez un canon chargé : de côté, à couvert, avec des amis, jamais dans un duel honnête contre un Grenadier qui voulait le highlight plus que vous ne vouliez la manche.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Muskets & Magic.
Combien de porte-drapeau une équipe peut-elle avoir ?
Un. Si le slot est pris, jouez Healer ou Line Infantry et protégez la couleur au lieu de rester dans le menu.
Les alliés spawnnent-ils toujours sur le drapeau ?
Seulement sur les cartes et modes où les respawns sont actifs, que les alliés sont proches, et qu'il reste des tickets. Le Deathmatch est une vie, donc le drapeau est un ralliement, pas une imprimante.
Pourquoi cette classe monte-t-elle si vite ?
Le jeu paie de l'EXP pour tenir le slot de soutien unique. Les playtests ont grimpé vite. Vous perdez encore ce bonus si vous mourez à découvert chaque vie.
Dois-je combattre au sabre ?
Seulement pour garder quelqu'un loin de la couleur. Vous n'êtes pas un Grenadier. Les règles de stamina du corps à corps s'appliquent encore.
À côté de qui dois-je me tenir ?
Line Infantry, un Healer, et un Officer s'ils ne over-peek pas. Laissez un Sapper construire votre trou. Les spots selon la carte sont sur cartes de bataille.
Le porte-drapeau a-t-il le chat blanc comme les Officer ?
Oui. Utilisez-le pour de vrais appels. Un drapeau silencieux derrière la mauvaise haie, c'est une demi-classe.