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Muskets & Magic Flag Bearer

Eine Farbe pro Team, Ausdauer-Buffs, Flag-Respawns und der schnellste EXP-Loop im Roster.

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Flag Bearer

Es gibt nur einen Flag Bearer im Team. Die Showcase von Nanoplex Studio sagt den Rest laut: du buffst Teamkameraden, und auf manchen Karten spawnst du sie sogar auf dir. Du wirst in EXP dafür bezahlt. Playtester haben diese Klasse schnell gelevelt, weil das Spiel die Farbe auf dem Feld will. Das heißt nicht, dass du einen Grenadier mit einem Fahnenmast duellieren sollst.

Ignia und Zemliya nennen den Slot Ensign / Flag Bearer: Fahne plus Säbel, Team-Respawn (wenn Respawn existiert und Tickets bleiben), Ausdauer-Buffs für Leute in der Nähe und Chat fett weiß wie ein Officer. Sitari und Descendants of Death stellen weiter einen Standard Bearer. Dieselbe Regel. Eine Farbe. Fällt sie, kann jemand anderes den Job aufnehmen, aber für die Sekunden, in denen sie unten ist, ist dein Team ein Mob.

Diese Seite setzt voraus, dass du schon ein paar Runden als Line Infantry überlebt hast. Hast du das nicht, lies zuerst den Anfänger-Guide. Flag Bearer ist ein Force Multiplier, keine Tutorial-Klasse.

Was die Fahne wirklich tut

Buffs. Leute nahe der Farbe kämpfen besser. Der Showcase-Wortlaut ist „Buffs für all deine Teamkameraden“ im Geist und Ausdauerhilfe in der Klassentabelle. Behandle es als Radius, nicht als kartenweite Aura. Versteckst du dich in einer Scheune auf der gegenüberliegenden Seite von Little Green, bist du Zuschauer mit einzigartigem Hut.

Ausdauer. Nahe Teamkameraden erholen oder geben Ausdauer freundlicher aus. Das zählt für Grenadiers, Sitari Heavies und jeden, der gleich einen Nahkampf-Trade nimmt. Steh hinter der Reihe, die gleich chargiert wird, nicht davor.

Respawn an der Fahne. Auf Karten, auf denen Respawn an ist, können Teamkameraden auf dir statt am Default-Spawn kommen, solange sie nah genug sind und Tickets noch existieren. Ticket Deathmatch macht das auf die beste Weise ekelhaft: ein Flag Bearer an einer gehaltenen Hecke macht aus 100 Tickets eine lokale Armee. Deathmatch druckt keine Leben nach. Auf Final Stand und Remnants bist du Rally und Buff, kein Spawn-Drucker. Attack Defense auf Wickland will die Farbe auf dem Punkt, den dein Team wirklich bestreitet.

Weißer Chat. Wie Officers ist dein Text leichter zu sehen. Nutze ihn. „Säcke an der linken Wand“ ist besser als eine stille Fahne im Graben. Du bist kein stummes Maskottchen.

Nur einer, also verschwende den Slot nicht

Hat jemand Flag Bearer schon gelockt, nimm Healer oder Line Infantry. Zwei Leute, die im Menü um die Farbe kämpfen, sind, wie ihr ohne Surgeon ausrollt. Stirbt der Flag Bearer, kann der Slot wechseln; bis dahin schütze sie, statt für EXP zu griefen.

Die EXP ist real. Tester nannten sie stattlich. Das ist Köder. Die Klasse levelt schnell, wenn du die Fahne oben hältst. Ein Flag Bearer, der mittig sprintet und jedes Leben stirbt, ist eine langsame Klasse mit Extra-Schritten. Steh, wo Line Infantry schon gewinnt, dann lass die Aura arbeiten. Crowns und EXP stapeln weiter mit Gruppe, Wochenende, Mittwoch UTC, Premium und Shop-Boostern — siehe das EXP-Boni-Tool — aber der persönliche Bonus der Fahne ersetzt nicht, nicht zu sterben.

Wo du stehen sollst, Karte für Karte

Battle / Skirmish at Little Green (Ignia vs Zemliya, Ticket Deathmatch). Halte eine Baumlinie, die deine Musketen schon mögen. Fahne leicht hinter den Säcken, die ein Sapper gedroppt hat. Pflanzt du auf dem offenen Grün, farmen Riflemen dich und jeder Respawn landet in einem Schussfeld.

Battle of Prok’s Glade (Ignia vs Zemliya, Ticket Deathmatch). Dorfinneres. Farbe in einem Haus, das dein Team besitzt, nicht auf der Straße. Heuballen sind Deckung für Line Infantry, kein Thron. Wandert der Kampf zum anderen Hof, trag die Fahne. Ein Spawn in den falschen Hof gibt Tickets für den Gegner aus.

Final Stand of the Two Battalions (DoD vs Ignia, Deathmatch). Ein Leben. Du kannst keine Teamkameraden drucken. Bleib als Ausdauer-Batterie für den letzten Klumpen am Leben. DoD Standard Bearers sollten keine Cultist-Charge in ignianische Musketen führen. Ignianische Ensigns sollten denselben Kamm nicht zweimal peeken, um zu „inspirieren“.

Battle of the Remnants (DoD vs Sitari, Deathmatch). Dieselbe Ein-Leben-Regel, hässlicherer Nahkampf. Sitari will die Farbe hinter Heavies, nicht davor. DoD will sie in den Bäumen, die das Guerilla-Kit wirklich nutzt. Bist du der Erste in einen Sklirite-Swing, hat das Team gerade seinen Buff für ein Highlight verloren.

Strike at Wickland Manor (Sitari vs Ignia, Attack Defense). Angreifer: Fahne auf der zuletzt genommenen Tasche, nicht auf der Tür, die beschossen wird. Verteidiger: Fahne auf dem Punkt, den du noch hältst, hinter einer Plattform. Fällt der Punkt, beweg dich. Eine verteidigende Farbe, die auf einem verlorenen Hof bleibt, ist ein Spawn ins Grab. Volle Layouts stehen unter Schlachtkarten.

Mit wem du spielst

Officers geben schon Reichweiten-Boosts und weißen Chat. Ihr konkurriert nicht. Der Officer hält die Schießmathe; du hältst Spawn- und Ausdauermathe. Steht nah beieinander, wenn ihr könnt. Peeked der Officer zur Pistole, folge nicht mit der Nationalfahne.

Healers / Surgeons (Sitari Doctor) halten die Reihe am Leben, die auf dir steht. Ein Flag Bearer plus ein Healer auf einer Plattform ist der nervigste Zwei-Stack im Ticket Deathmatch. Lass den Verband das HP machen; du machst die Position. Steht ihr beide im Offenen, habt ihr eine Beute-Piñata gebaut.

Sappers geben dir ein Loch, in dem du existieren kannst. Frag nach Säcken. Nutze sie. Hat niemand Sapper gequeuet, nutze Häuser, Hecken und Heu. Erfinde keine Deckung mit deinem Körper.

Magier gehören hinter dich, nicht auf dir. Ein Fire Mage, der dein exaktes Pixel teilt, zieht jedes Gewehr. Gib ihnen ein zweites Stück Deckung. Der Magier-Guide ist ihre Hausaufgabe; deine Hausaufgabe ist, nicht den ganzen Spezialisten-Roster auf einem Heuballen zu stapeln.

Wie du mit einer Fahne weniger stirbst

Du hast einen Säbel. Du bist kein Grenadier. Nimm Nahkampf nur, wenn der Gegner schon auf der Farbe ist und niemand sonst den Swing nehmen kann. Leere Ausdauer heißt weiter: hör auf zu klicken. Duck. Strafe. Lass Line Infantry den schießen, der einen Fahnenkill wollte.

Wirst du gejagt, lauf zu deinen Musketen, nicht zu einem Busch. Die Aura braucht Leute. Ein cleveres Versteck mit null Teamkameraden ist ein verschwendeter Unique-Slot. Sind Tickets niedrig, spiel gieriger mit deinem Leben und knauseriger mit Peeks. Die letzten zwanzig Tickets sollten nicht auf einem Kamm spawnen, der cinematic aussah.

Wenn du stirbst, sollte das Team die gefallene Farbe wie eine Bombe behandeln. Jemand in der Nähe nimmt den Job auf, wenn das Spiel den Tausch erlaubt; alle anderen hören auf, Flankenurlaub zu machen, bis die Aura zurück ist. Du, im Spawn-Screen, solltest nicht insta dieselbe Straße rennen.

Flag Bearer ist die Klasse, die Ticket Deathmatch wie eine Armee statt wie eine Deathmatch-Lobby wirken lässt. Eine Person hält die Farbe, steht leicht hinter den Leuten, die wirklich schießen können, und wird zum mobilen Spawn, wenn die Karte es erlaubt. Schütze diese Person. Bist du diese Person, schütze die Fahne so, wie du eine geladene Kanone schützen würdest: von der Seite, in Deckung, mit Freunden, niemals in einem fairen Duell gegen einen Grenadier, der das Highlight mehr wollte als du die Runde.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Muskets & Magic Spieler.

Wie viele Flag Bearers kann ein Team haben?

Einen. Ist der Slot genommen, spiel Healer oder Line Infantry und schütze die Farbe, statt im Menü zu sitzen.

Spawnen Teamkameraden immer an der Fahne?

Nur auf Karten und Modi, in denen Respawn an ist, Teamkameraden nah sind und Tickets noch existieren. Deathmatch ist ein Leben, also ist die Fahne eine Rally, kein Drucker.

Warum levelt diese Klasse so schnell?

Das Spiel zahlt EXP für das Halten des einzigartigen Support-Slots. Playtester sind schnell gestiegen. Du verlierst den Bonus trotzdem, wenn du jedes Leben im Offenen stirbst.

Soll ich mit dem Säbel kämpfen?

Nur um jemanden von der Farbe fernzuhalten. Du bist kein Grenadier. Ausdauerregeln unter Nahkampf gelten weiter.

Neben wem soll ich stehen?

Line Infantry, einem Healer und einem Officer, wenn sie nicht überpeeken. Lass einen Sapper dein Loch bauen. Kartenspezifische Spots stehen unter Schlachtkarten.

Bekommt der Flag Bearer weißen Chat wie Officers?

Ja. Nutze ihn für echte Calls. Eine stille Fahne hinter der falschen Hecke ist eine halbe Klasse.