Muskets & Magic Classes et armées
Choisissez un rôle, puis une nation. Mousquets, lames et quatre écoles magiques partagent la même horloge de tickets.
Muskets & Magic est un shooter PvP d’équipe en ligne sur Roblox, signé Nanoplex Studio. Le titre de la page de jeu est [EARLY ACCESS] MUSKETS & MAGIC, et cette étiquette compte : kits de classes, plafonds de Mage et appariements de cartes bougent encore à mesure que les playtests atterrissent. Ce hub est la carte du roster. Vous choisissez une classe, vous héritez d’un kit de faction, et vous combattez sur PC, mobile ou console dans la même manche. Les Crowns sont la monnaie en jeu pour cosmétique et boutique ; elles ne changent pas l’existence des huit rôles.
Si vous spawnez pour la première fois, lisez d’abord le guide débutant, puis revenez ici pour verrouiller un métier. Le classement des classes est un rangement informé par les playtests, pas une note de patch Nanoplex. Utilisez-le une fois que vous comprenez ce que fait vraiment chaque rôle.
Les huit rôles standard
Ignia et Zemliya partagent l’épine napoléonienne. Sitari et les Descendants of Death renomment plusieurs métiers et échangent les fusils contre d’autres outils, mais les huit slots répondent encore aux mêmes questions : qui tire, qui flanque, qui casse une mêlée, qui buff la portée, qui construit, qui soigne, qui tient le drapeau, qui lance.
Line Infantry porte un mousquet, souvent avec baïonnette. Pas d’attributs extra. Vous êtes le mur d’hommes. Volley, rechargez à couvert, et ne fermez que lorsque la ligne a déjà gagné la fumée. C’est le premier choix par défaut, et la classe dont un Ticket Deathmatch a encore besoin même quand des rôles plus tape-à-l’œil sont ouverts.
Rifleman prend un rifle et une shortsword. Vous êtes l’escarmoucheur. Jouez flancs, haies et fenêtres. Vous n’êtes pas un second Line Infantry avec une arme plus jolie ; si vous restez dans le volley principal, vous gaspillez le métier du rifle.
Grenadier utilise encore un mousquet, mais avec plus de santé et de stamina, un rechargement plus lent, une moins bonne précision, et une hitbox plus haute. Le kit est une casse de mêlée, pas un meilleur tir de ligne. Vous fracassez une porte, une poche de drapeau, ou un lineman Sitari qui croyait que la fumée le sauverait.
Officer utilise un pistolet et un sabre. Les alliés proches gagnent des bonus de portée, et votre chat s’imprime en blanc gras pour que les ordres se lisent vraiment. Le pistolet recharge plus vite qu’un mousquet et meurt à distance. Menez depuis le front, marquez les angles, et arrêtez de traiter la classe comme un duelliste qui a un titre par hasard.
Sapper apporte hache, marteau et pelle, construit des fortifications, et se tient un peu plus grand. Sur les cartes de tickets ouvertes vous aidez encore, mais l’Attack Defense est là où la classe explose. Wickland Manor est la salle de classe évidente : palissades, marches de tir, et le plaisir d’effacer la couverture adverse.
Healer (Surgeon sur certaines cartes de faction) tient bandage et sabre. Vous avez un soin de zone, des pansements ciblés, et un auto-soin passif jusqu’au plein que les autres classes n’ont pas. Les groupes d’accès anticipé qui sautent un Healer fuient des tickets. Restez un pas derrière le volley, pas seuls dans la cuisine du manoir. La route bandage complète est le guide soigneur.
Ensign (Flag Bearer / Standard Bearer) porte le drapeau et un sabre. Vous pouvez faire respawn des alliés sur le drapeau quand les respawns sont actifs, que les coéquipiers sont proches, et qu’il reste des tickets. Vous accordez aussi de la stamina et imprimez du chat blanc. En modes tickets, c’est le corps le plus précieux du terrain. Protégez le tissu ; ne faites pas de 1v1 contre un Brute dans un fossé.
Mage abandonne entièrement les armes à feu. Un gant ou un bâton remplace la stamina par du mana, Ctrl vous fait dasher hors d’un mauvais angle, et l’école change avec la faction : Fire, Earth, Light ou Death. Les slots sont souvent plafonnés. Si Mage est plein, on ne vous doit pas un échange. Apprenez à jouer mage avant de brûler un plafond pour un feu d’artifice.
Sitari et les Descendants of Death gardent huit slots mais changent les jouets. Sitari aligne Lineman, Light Infantry (archer), Heavy Infantry, Knight, Engineer, Doctor, Standard Bearer et Light Mage. Descendants of Death alignent Cultist, Undead Werewolf, Brute, Skeleton Officer, Trapper, Healer, Standard Bearer et Necromancer. Ces kits vivent sur la page Sitari et morts-vivants.
Quatre factions, quatre écoles
Vous ne choisissez pas une classe dans le vide. La nation peint le mousquet, le gant, et la carte que vous verrez probablement.
L’Empire of Ignia est magie de feu, capitale Embrodire, Emperor Ambrose, environ quinze millions d’habitants et une Imperial Ignian Army de deux cent dix mille. Devise : Prosperity is Strength. Flintlocks et mages Fire Glove. Les comtés que vous entendrez en vocal : Ambrose, Embrodire, Wickland, Mersondle et Nortemire.
Le Kingdom of Zemliya est magie de terre, capitale Saint Valun, King Daniil VI, environ quatre-vingts millions d’habitants et une Royal Zemliyan Army de neuf cent mille. Devise : Glory to Zemliya. Monarchie constitutionnelle, Earth Glove, et le mur Great Stena dans le lore. Les mêmes huit classes à mousquet qu’Ignia, des chapeaux différents, et un mage lanceur de rochers que les playtests traitent comme un sniper.
La Theocracy of Sitari est magie de lumière, capitale Nea Exari, Apostle Chrysanthe, environ 3,3 millions d’habitants et une Holy Sitarian Army d’un million. Devise : Body Guided by Light. Cent vingt-huit îles, armure Sklirite, Staff of Light, mêlée et arcs, pas de mousquets. Ils sont en Grand Conquest de terres igniennes, c’est pourquoi Wickland Manor existe comme carte Attack Defense.
Les Descendants of Death sont magie de mort et guérilla forestière de morts-vivants. Ils mélangent armes à feu volées et mêlée, et font tourner un Necromancer au Skeletal Staff. Le développement les appelait Children of Death ; le nom live est Descendants of Death. Ils n’ont pas de carte capitale propre comme Ignia. Ils tiennent les arbres, le brouillard, et les mousquets des autres.
Lisez l’aperçu des factions pour la comparaison complète, puis le zoom Ignia et Zemliya si vous voulez les nations à mousquet, ou Sitari et morts-vivants si vous voulez la paire bizarre.
Comment une manche utilise vraiment le roster
Le Ticket Deathmatch (Little Green, Prok’s Glade) fait cent tickets par camp. Chaque respawn en dépense un. Ensign, Healer et Officer étirent ce pool. Line Infantry et Rifleman le dépensent. Mage et Grenadier le dépensent plus vite s’ils ego-challengent toute une ligne.
Le Deathmatch (Final Stand, Remnants) est une vie. Les auras de soutien comptent encore, mais un Ensign mort ne réimprime pas votre escouade. Jouez gourmand seulement si votre classe gagne le premier contact : Rifleman sur un flanc, Earth Mage sur une allée de rochers, Werewolf dans les broussailles.
L’Attack Defense (Wickland Manor) ce sont des points de capture, une horloge, et une valeur Sapper/Engineer au plafond. Sitari veut couloirs et escaliers. Ignia veut la pelouse et les fenêtres. Amenez un builder même si le classement des classes a marqué Sapper comme dépendant de la carte.
Les loadouts sont sur la page équipement : mousquet (Rusty / Stolen), rifle, pistolet, les quatre foci, baïonnette, sabre, shortsword, longsword, épée et bouclier, hache, greatsword, giant mace, spontoon, spear, poleaxe. C’est la sélection de classe qui vous met vraiment l’arme en main. Vous ne collez pas un Fire Glove sur Line Infantry.
Choix de première heure qui ne griefent pas l’équipe
Si Mage est ouvert et que vous avez déjà lu le guide mage, prenez-le et jouez derrière la ligne. Si Mage est plafonné, n’attendez pas dans le menu qu’un slot se libère. Prenez Line Infantry ou Healer.
Si personne n’a touché le drapeau, vous êtes l’Ensign. Le chat blanc n’est pas du flavour ; c’est comment mobile et console voient le plan. Si deux personnes ont déjà pris le soutien, remplissez Line Infantry. Une équipe d’Officer sans mousquets perd Little Green contre n’importe quelle escouade qui sait volleyer.
Les Crowns achètent des looks. Elles n’achètent pas un second Healer. Dépensez après la manche, pas pendant l’écran de spawn pendant que vos tickets saignent.
Quand la carte de chargement montre Sitari ou Descendants of Death, relisez la page des factions impaires avant de copier un lineup Ignia. Arcs, Sklirite, mousquets volés et Necromancer n’obéissent pas aux mêmes portées qu’un Fire Glove derrière un sac de sable.
Que lire ensuite
Restez dans ce hub si vous ne savez pas encore nommer les huit métiers. Passez aux factions dès que vous pouvez, puis à l’équipement quand vous voulez savoir quelle lame est à quelle hanche. Les mains mousquet devraient vivre sur Ignia et Zemliya. Les autres devraient vivre sur Sitari et morts-vivants. Les classements appartiennent à la liste des classes. Les nouveaux comptes appartiennent au guide débutant. Les lanceurs appartiennent à jouer mage. Les chasseurs de badges appartiennent aux succès — les trophées défi exigent un serveur public avec plus de 18 joueurs, et les serveurs privés ne sauvegardent pas le grind. Voilà toute la boucle du roster en accès anticipé : apprenez le métier, apprenez la nation, puis arrêtez de queue en quatrième Officer.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Muskets & Magic.
Combien de classes y a-t-il dans Muskets & Magic ?
Chaque faction aligne huit classes jouables. Ignia et Zemliya partagent le set mousquet (Line Infantry, Rifleman, Grenadier, Officer, Sapper, Healer, Ensign, Mage). Sitari et Descendants of Death utilisent huit kits renommés autour de la mêlée, des arcs, des armes volées et d'autres foci.
Quelle classe un nouveau joueur devrait-il prendre ?
Line Infantry. Le mousquet enseigne le timing de volley, le rechargement à couvert et la portée de baïonnette sans vous demander de gérer mana, drapeau ou menu de construction. Passez Healer ou Ensign une fois capable de rester en vie un cycle de tickets complet.
Mage est-il toujours la meilleure classe ?
Non. Mage a un fort impact et est souvent plafonné pour cette raison. Un mauvais Mage est un mousquet manquant. Lisez le guide mage, puis prenez la classe seulement quand vous savez dépenser le mana derrière une ligne au lieu de dueller des Grenadier.
Les soldats Sitari utilisent-ils des mousquets ?
Non. La Théocratie combat à la mêlée, aux arcs, avec l'armure Sklirite et le Staff of Light. Traitez-les comme une armée de courte portée qui a quand même un archer dédié en Light Infantry.
Les Descendants of Death ont-ils toujours porté ce nom ?
Pendant le développement, c'était Children of Death. Le nom de faction jouable en accès anticipé est Descendants of Death.
Ce hub couvre-t-il toutes les factions également ?
Le primer des huit rôles est le langage commun. Kits, devises et cartes propres à chaque nation sont sur la page factions plus les zooms Ignia/Zemliya et Sitari/morts-vivants liés plus haut.
Où sont listés les badges et trophées défi ?
Sur la page des succès. Farmez-les en lobby public ; les cosmétique défi demandent plus de 18 joueurs dans le serveur.