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Muskets & Magic Arc long Sitari

La Light Infantry de la Théocratie apporte un Longbow dans une guerre de mousquets. Adaptez-vous, ou prenez le volley.

Dernière mise à jour:

Guide arc long Sitari

Le showcase officiel de l’arc est court et honnête. Le Longbow est l’arme que Sitari Light Infantry reçoit. Il est puissant. Il n’est pas gratuit. La phrase de Nanoplex, c’est que vous devez vous adapter à un environnement poudre tout en utilisant une arme primitive. C’est toute la classe en une ligne. Vous n’êtes pas un Rifleman avec un bâton plus joli. Vous êtes un archer sur des cartes qui contiennent aussi flintlocks, Sklirite et mages.

Si vous avez queue Sitari parce que le tabard avait l’air médiéval, lisez d’abord le roster Sitari et morts-vivants. Light Infantry est le slot skirmisher, pas le Lineman avec un bouclier. Si vous vouliez un mousquet, prenez Ignia ou Zemliya au prochain vote et ouvrez le guide débutant. Cette page est pour les gens qui ont déjà spawn avec un arc sur Wickland, Remnants, ou un follow-up lore mélangé.

À quoi sert l’arc long

Sitari comme faction est mêlée-first : épées, boucliers, greatswords, spears, plaque Sklirite. L’arc existe pour que la Théocratie ne soit pas aveugle à distance. Le copy officiel appelle encore Sitari Light Infantry un vrai tireur d’élite élevé à l’arc. Les flèches sont silencieuses à côté d’un volley. Elles sont aussi plus lentes à vider dans un Grenadier en mouvement qu’un flintlock de Rifleman à la même distance.

Utilisez l’arc pour :

  • Punir les Officer et les porte-drapeaux qui plantent sur une ligne d’horizon.
  • Ramollir une porte avant que les Heavies la traversent sur Wickland Manor.
  • Effacer un Mage qui croit que la backline est sûre. Musket the Magic sur la page des succès veut un kill à l’arme à feu sur un Mage ; en Sitari vous chassez la même cible avec un outil différent.
  • Couvrir un flanc que les Linemen ne voient pas.

N’utilisez pas l’arc pour :

  • Vous tenir dans la route principale et échanger avec un tas de Line Infantry. Ils rechargent ensemble. Vous êtes une personne.
  • 1v1 un Grenadier en mêlée. Vous avez un kit Light Infantry, pas le greatsword d’un Heavy. S’ils ferment, il vous faut de l’espace ou un coéquipier. Voir le corps à corps.
  • Tenir une haie de Ticket Deathmatch tout seul. Un archer n’est pas un volley.

Cartes poudre contre cartes manoir

Les cartes tickets ouvertes (Little Green, Prok’s Glade) opposent d’habitude Ignia à Zemliya dans les votes lore. Quand un mélange drop Sitari sur ces champs, vous êtes l’outsider à distance. Jouez les arbres, les fenêtres, et les côtés des maisons. Laissez les Linemen prendre la route. Votre métier, c’est la personne qui peek le même coin deux fois. Si vous vous tenez sur le vert, les mousquets vous farm.

Strike at Wickland Manor est l’argument maison de Sitari : Attack Defense, couloirs, escaliers, fenêtres. Les Longbows aiment les angles verticaux que la ligne de mousquets déteste. Tenez un palier, tirez la porte, relocalisez avant que le volley trouve l’appui. Une plateforme Sapper / Engineer sous vous, c’est du luxe. Demandez-la. La page construction sapper est leur devoir ; le vôtre n’est pas de camper la même fenêtre après qu’ils ont vu le tracer.

Battle of the Remnants (Descendants of Death vs Sitari, Deathmatch) c’est une vie et une mêlée laide. Une bonne flèche sur un Necromancer ou un Brute avant qu’ils atteignent le tas, c’est une manche. Un peek raté, c’est votre seule vie. Jouez avec les Heavies, pas devant eux.

La cavalerie est encore une promesse de plus tard dans les commentaires de développement, pas un outil Sitari live. N’attendez pas un cheval. Tirez les gens qui ont des mousquets aujourd’hui.

Les inconvénients à respecter

Le showcase pointe les inconvénients exprès. Un arc dans une guerre flintlock perd le langage rechargement-et-volley que parlent les deux autres nations mousquet. Vous ne pouvez pas vider six tirs de panique dans une charge. Vous choisissez vos tirs. Si une charge est déjà dans la pièce, jetez l’idée de héros et laissez les Heavies swinger. Les Light Infantry qui continuent de bander dans une porte, c’est comment Sitari perd Wickland.

La fumée des mousquets cache votre cible autant qu’elle vous cache. Les fusils officiels font du bruit et du nuage. Utilisez ça. Tirez la silhouette qui sort de la fumée, puis bougez. Rester sur le même pixel après une flèche, c’est comment les Riflemen se vengent.

Les Light Mage et Doctors Sitari ne sont pas vos gardes du corps si vous errez. Restez dans le même bâtiment que la couleur et le soigneur. Le porte-drapeau veut un rayon de gens vivants, pas un archer trois cours plus loin qui farme un cosmétique.

Loadout et le reste de la Théocratie

La page équipement liste le Staff of Light, le Sklirite, les épées et le longbow comme outils de faction. Vous ne mixez pas un Fire Glove sur Light Infantry. La sélection de classe vous tend l’arc. Les commentaires de customisation sur le showcase demandaient des casques sans gamepasses ; traitez le cosmétique comme de l’apparence, pas des dégâts.

Si le longbow sent mauvais sur une carte donnée, le sélecteur de classe permet encore Lineman ou Knight sur Sitari. Switcher après une mort est permis. Switcher chaque vie n’enseigne rien. Donnez à l’arc deux manches Attack Defense complètes sur Wickland avant de le traiter de poubelle. Le showcase a un an de plus que l’accès anticipé. Les chiffres bougent. Le métier non : Sitari a besoin de quelqu’un qui peut punir la distance sans mousquet, et ce quelqu’un, c’est vous.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Muskets & Magic.

Quelle classe Sitari utilise l'arc long ?

Light Infantry. Les Linemen utilisent épée et bouclier. Les Heavies utilisent des greatswords. N'attendez pas un arc sur Knight.

L'arc peut-il battre une ligne de mousquets à découvert ?

Pas en vous tenant dedans. Jouez flancs, fenêtres et verticales de Wickland. Les champs tickets ouverts appartiennent aux volleys Ignia et Zemliya.

La cavalerie est-elle déjà en jeu pour Sitari ?

Les commentaires de développement disaient que la cavalerie viendrait après une sortie plus large. L'accès anticipé se bat encore à pied. Utilisez le longbow et les Heavies que vous avez.

Où aller après cette page ?

Lisez Sitari et morts-vivants, les cartes de bataille, et le guide soigneur pour ne pas rester un archer isolé.