Muskets & Magic Hub des guides
Première heure, rôles, mêlée, magie, construction et chaque carte de l'accès anticipé.
Muskets & Magic est le shooter d’équipe napoléonien de Nanoplex Studio sur Roblox, actuellement en accès anticipé sur PC, mobile et console (place 17239587155). Les parties sont du PvP d’équipe en ligne : quatre factions, huit classes chacune, mousquets mêlés à la magie de feu, de terre, de lumière et de mort. Ce hub est la table de routage. Lisez une page, jouez une manche, revenez quand un rôle ou une carte reste opaque.
Commencez par le guide débutant si vous n’avez pas encore spawn. Cette page couvre l’entrée sur un serveur public, l’ouverture des réglages, le choix Line Infantry, le suivi d’un Officer ou d’un porte-drapeau, la lecture des tickets, les Crowns et le bonus du groupe Nanoplex Studio. Ne sautez pas les réglages. Les raccourcis et les commandes tactiles se rebindent dans le menu principal, et un mauvais défaut sur mobile donnera l’impression que la classe est cassée.
Compétences de combat à apprendre ensuite
Après quelques manches de Ticket Deathmatch, séparez l’entraînement :
- Contrôles — WASD, visée souris, clic pour tirer, rechargement, trois entrées de mêlée plus le perfect block, dash Ctrl du Mage, deux entrées de construction du Sapper, et la console staff sur la touche apostrophe.
- Combat au corps à corps — stamina, parade, baïonnette contre épée contre hache, le focus mêlée de Sitari, et pourquoi les Grenadier gagnent des échanges que vous ne devriez pas prendre.
- Jouer mage — Fire (Ignia), Earth (Zemliya), Light (Sitari), Death/Necromancer (Descendants of Death). Le mana remplace la stamina. Vous n’avez pas d’arme à feu. Jouez derrière la ligne.
- Construction sapper — sacs de sable, pieux, plateformes de tir et destruction. Sitari appelle ça Engineer ; Descendants of Death appelle ça Trapper.
- Porte-drapeau — une couleur par équipe, bonus de stamina, respawns sur le drapeau sur certaines cartes, et la boucle d’EXP la plus rapide que les playtests ont trouvée.
- Soigneur et Surgeon — bandage, soin de zone, auto-soin jusqu’au plein, et pourquoi le Ticket Deathmatch fuit sans Doctor.
- Longbow Sitari — arc de Light Infantry sur des cartes à poudre, fenêtres de Wickland, et pourquoi vous ne tradez pas le vert ouvert contre une ligne de mousquets.
- Cartes de bataille — les cinq cartes, trois modes, votes lore contre combats mélangés.
- Avis d’accès anticipé — pour qui est le jeu, ce que les playtests publics ont vraiment senti, et quels slots rendent une manche napoléonienne.
Ces pages plus le guide débutant forment l’arbre complet. Croisez-les en lisant. La mêlée sans cartes n’est qu’un duel ; les cartes sans travail de sapper ne sont qu’un champ. Un tabard Sitari sans la page longbow, c’est un Heavy qui a oublié que l’archer existe.
Comment une manche se gagne vraiment
Muskets & Magic punit les héros solo. Les mousquets Line Infantry gagnent quand ils volleyent ensemble. Les Rifleman gagnent quand ils piquent les flancs au lieu de se coller au premier rang. Les Grenadier gagnent quand ils dépensent la stamina sur des charges assumées, pas sur du spam M1 à vide. Les Officer gagnent quand les gens restent dans l’aura de portée et lisent le chat blanc. Les Sapper gagnent quand une plateforme existe avant que l’ennemi ne dépasse la crête. Healers et Surgeons gagnent quand le bandage va sur un Grenadier qui tient encore une haie, pas sur un cadavre. Les porte-drapeau gagnent quand la couleur est à couvert et assez proche pour que les alliés respawnent dans le combat. Les Mage gagnent quand boules de feu, rochers, rayons ou morts relevés atterrissent sur une ligne qui tire déjà.
Le Ticket Deathmatch démarre chaque équipe à 100 tickets, un dépensé par respawn. Le Deathmatch est une vie. L’Attack Defense, ce sont des points de capture : les attaquants poussent, les défenseurs font durer l’horloge. Apprenez la règle de la carte avant de prendre une classe gourmande. Un porte-drapeau sur un Deathmatch à une vie est un point de ralliement, pas une imprimante de spawn. Un Sapper sur Wickland Manor, c’est la différence entre une cour tenue et une porte effondrée.
Factions en un paragraphe
L’Empire of Ignia combat avec magie de feu et mousquets. Le Kingdom of Zemliya combat avec magie de terre et mousquets ; les Earth Mage jouent comme des snipers de rochers. La Theocracy of Sitari est mêlée et arcs, avec une armure Sklirite qui encaisse lames et plombs jusqu’à ce qu’elle n’encaisse plus. Les Descendants of Death sont un mélange de guérilla : armes ramassées, pièges et nécromancie. Les noms de classes bougent (Engineer Sitari, Trapper DoD, Doctor Sitari, Necromancer DoD) mais les huit slots restent. Comparez-les sur le hub des classes et la liste des classes une fois que vous savez ce que font les boutons.
Crowns, EXP, et ce qu’il ne faut pas farmer
La monnaie, ce sont les Crowns. EXP et Crowns partagent la même liste de bonus : grande ouverture 60 % EXP et Crowns, groupe Nanoplex Studio +25 %, week-end +40 %, mercredi +30 % UTC, Roblox Premium +15 %, plus les boosters boutique. Rejoignez le groupe avant votre premier match public. Aucun code promo public n’est confirmé en accès anticipé ; la page codes promo existe pour que vous revérifiiez après les mises à jour au lieu de croire les rumeurs Discord. Les serveurs privés ne sauvegardent pas la progression ni la customisation : cosmétique et rangs appartiennent aux serveurs publics. Utilisez l’outil bonus EXP pour empiler les couches gratuites avant d’acheter un booster boutique.
Après les guides
Quand un patch arrive, parcourez les mises à jour avant de réécrire votre mémoire musculaire. Liens officiels, Discord et groupe Roblox sont sur le hub des liens. Ce wiki n’est pas officiel. Les chiffres d’accès anticipé bougent. Traitez chaque affirmation de dégâts comme une note de playtest jusqu’à ce que Nanoplex fige un patch.
Servez-vous de ce hub comme d’une checklist d’après-manche, pas d’un roman lu une fois. Si vous êtes mort en rechargeant à découvert, relisez le guide débutant et les contrôles. Si un Heavy Sitari a traversé votre baïonnette, ouvrez le corps à corps. Si votre boule de feu a échangé contre un Grenadier et que vous avez perdu, ouvrez la page mage. Si une cour n’avait aucun sac, ouvrez le sapper. Si votre équipe a spawn sur la crête opposée, ouvrez le porte-drapeau. Si vous ne distinguez toujours pas Ticket Deathmatch d’une dernière stand à une vie, ouvrez les cartes. Si l’arc a senti comme un moins bon mousquet, ouvrez le longbow Sitari. Si vous voulez un « est-ce que je queue » sans détour, ouvrez l’avis. Cette boucle, c’est comment tirer de l’accès anticipé autre chose que la même mort répétée.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Muskets & Magic.
Quel guide lire en premier ?
Commencez par le guide débutant, puis les contrôles. Après deux manches, choisissez une page : mêlée, mage, sapper, soigneur, porte-drapeau ou longbow Sitari.
Muskets & Magic est-il en accès anticipé ?
Oui. Le titre Roblox est [EARLY ACCESS] MUSKETS & MAGIC. Nanoplex Studio itère encore sur les cartes, les classes et l'équilibrage. Ne traitez pas les chiffres de playtest comme figés.
Faut-il une classe précise avant de lire ces guides ?
Non. Line Infantry est le choix de la première heure. Les autres pages supposent que vous savez bouger, tirer, et ne pas vider la stamina en duel. Les comparaisons de classes vivent sur le hub des classes.
Y a-t-il des codes promo qui fonctionnent ?
Aucun code public n'est confirmé. Empilez plutôt groupe, week-end, mercredi et Premium, et revérifiez les codes promo après les patchs.
Où sont listées les cartes et les modes ?
Les cinq cartes et les trois règlements (Ticket Deathmatch, Deathmatch, Attack Defense) sont sur la page cartes de bataille.