Classes

Muskets & Magic Les deux nations mousquet

Huit classes identiques, gants opposés. Le feu derrière la ligne rouge, les rochers derrière la verte.

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Armées Ignia et Zemliya

Si Muskets & Magic a une photographie par défaut, c’est Ignia contre Zemliya. Nanoplex Studio a construit ce shooter PvP d’équipe Roblox autour de lignes napoléoniennes avec une torsion magique, et ces deux nations sont la torsion en uniforme correct. L’accès anticipé sur PC, mobile et console vous laisse déjà jouer les deux. Elles partagent huit classes, flintlocks, et la conviction que l’autre camp a commencé. Elles ne partagent ni gant, ni roi, ni sens de l’humour à propos de la Great Stena.

Lisez l’aperçu des factions si vous avez encore besoin du cliché quatre nations. Cette page n’est que la paire mousquet. Les habitudes mage siègent dans jouer mage. La géométrie des cartes siège dans le guide des cartes.

Empire of Ignia

Magie de feu. Capitale Embrodire. Emperor Ambrose. Environ 15 millions d’habitants. Environ 210 000 dans l’Imperial Ignian Army. Devise : Prosperity is Strength. Monarchie absolue avec pairie, comtés, et une seule Magic Academy dans la capitale. La marine existe dans le lore ; la branche jouable est l’armée.

Ignia combat comme une force professionnelle plus petite qui s’attend à être en infériorité numérique et ne trouve pas ça intéressant. Le flavour Line Infantry parle de faire face à des nombres supérieurs et de rarement reculer. Les Rifleman chassent les backlines. Les Grenadier marchent tachés de sang exprès. Les Officer mènent depuis le front avec pistolet et sabre. Les Sapper jettent sacs de sable et pieux sur les points d’intérêt. Les Surgeons bandent sans serment de passivité. Les Ensign traitent le drapeau comme un argument national. Les Fire Mage se tiennent derrière cet argument et mettent le feu à la haie.

Comtés que vous entendrez vraiment : Ambrose, Embrodire, Wickland, Mersondle, Nortemire. Wickland est pourquoi Sitari est dans le manoir. Mersondle et Nortemire sont de la vieille terre zemliyane qu’Ignia a gardée après la Great Blood War, c’est pourquoi les Zemliyans ont encore des sentiments. Ambrose est à la fois un comté et le nom de l’empereur, ce qui est très Ignia.

Jouez Ignia quand vous voulez des volleys propres, du soutien Fire Glove, et la vie émotionnelle d’un redcoat qui sait que le budget est plus petit que celui de Saint Valun. Sur Little Green et Prok’s Glade vous êtes le miroir. Sur Final Stand vous êtes l’armée vivante dans une forêt qui ne vous aime pas. Sur Wickland Manor vous êtes la ligne de fusils qui essaie de garder Sitari loin des meubles.

Kingdom of Zemliya

Magie de terre. Capitale Saint Valun. King Daniil VI. Environ 80 millions d’habitants. Environ 900 000 dans la Royal Zemliyan Army. Devise : Glory to Zemliya. Monarchie constitutionnelle après une guerre civile qui a mis la couronne en laisse. Institute of Earth Magic, saints, et un mur.

La Great Stena est le mythe national en bois et terre : des archimages de terre ont passé des générations à lever un mur pour qu’Ignia arrête de visiter. En 1352 l’histoire bascule. Zemliya passe à l’offensive, soulève la rébellion dans le nord d’Ignia, et marche pendant qu’Ignia est déjà occupée. C’est la raison lore pour laquelle vous avez le droit de vous tirer dessus sur une carte tickets nommée d’après un champ vert.

Les huit classes de Zemliya matchent les métiers d’Ignia avec un copy différent. Line Infantry est un mur d’hommes à baïonnettes. Les Rifleman portent des bonnets d’ours plus courts et piquent les flancs. Les Grenadier sont le produit le plus costaud d’une mère patrie froide. Les Officer peuvent être aussi gris que la Stena et se tenir encore devant. Les Sapper construisent comme s’ils levaient encore le mur. Les Surgeons ont vu chaque fracture. Les Ensign lèvent la fierté de la nation et meurent pour elle. Les Earth Mage jettent le paysage.

Jouez Zemliya quand vous voulez la même grammaire mousquet avec une section d’artillerie rocher. L’Earth Glove à distance est l’identité. Si votre Mage joue comme un Fire Mage, vous gaspillez la seule chose qu’Ignia ne peut pas copier.

Les huit partagés

Les deux nations spawnnent les mêmes métiers. Apprenez-les une fois.

Line Infantry. Mousquet, pas d’attributs extra. Formez le volley. Rechargez derrière un pieu sapper, une haie, une charrette morte, n’importe quoi. Vous n’êtes pas un héros. Vous êtes la raison pour laquelle les tickets existent.

Rifleman. Rifle, shortsword. Quittez le volley. Prenez un flanc. Si vous mourez dans le tambour, un Line Infantry aurait dû tenir ce pixel.

Grenadier. Mousquet, plus santé, plus stamina, moins rechargement, moins précision, plus grand. Vous êtes la baïonnette qui ouvre une pièce. Arrêtez d’essayer de gagner un concours de tir à 120 mètres avec une classe plus mauvaise au tir.

Officer. Pistolet, sabre, aura de portée, chat blanc. Tenez-vous là où l’aura embrasse la ligne. Dites le plan à voix haute parce que les joueurs mobile n’entendent pas votre micro et que les joueurs console ne lisent pas un murmure gris.

Sapper. Hache, marteau, pelle, constructions, plus grand. Sur Little Green vous faites une marche de tir. Sur Wickland vous faites la manche. Ne construisez pas une cathédrale dans un deathmatch à une vie restante.

Healer. Bandage, sabre, soin AOE, auto-soin jusqu’au plein. Cachez-vous d’une largeur de corps derrière les gens qui meurent. Un Healer qui duelle des Rifleman est un médic manquant.

Ensign. Drapeau, sabre, respawns sur le tissu, aura de stamina, chat blanc. C’est l’imprimante de tickets. Tenez-vous près des alliés, pas dans un champ poétique pour un screenshot. Si le drapeau est down, quelqu’un d’autre doit le ramasser. Ce quelqu’un peut être vous après respawn.

Mage. Fire Glove ou Earth Glove, mana, dash Ctrl, pas d’armes à feu. Ignia reste avec la ligne et brûle les tas. Zemliya prend une allée et fait pleuvoir la pierre. Tous deux meurent à quiconque marche en mêlée pendant qu’ils channel. Tous deux sont souvent plafonnés. Les détails appartiennent à jouer mage.

Des notes sergent-au-spontoon existent dans certains documents d’armée. Le jeu d’accès anticipé traite encore les huit ci-dessus comme le roster live. Si un spontoon apparaît dans vos mains, vous êtes dans une expérience spécialiste, pas une neuvième classe par défaut.

Comment le match miroir se gagne vraiment

Little Green et Prok’s Glade sont Ignia contre Zemliya, Ticket Deathmatch, 100 tickets. Même liste de classes. Le gagnant est l’équipe qui garde Ensign et Healer en vie, qui utilise la portée Officer au lieu de l’ego Officer, et qui dépense le plafond Mage sur la bonne école.

Fire veut des tas. Si Zemliya blob une haie, brûlez la haie. Earth veut l’immobilité. Si Ignia tient une clôture comme si c’était une Stena, droppez des rochers sur la clôture. Les Rifleman des deux côtés devraient être dans les arbres, pas dans le tambour. Les Grenadier ne devraient exister que lorsqu’il faut traverser une route.

Ne copiez pas les habitudes Sitari ici. Il n’y a pas de Sklirite. Il n’y a pas de ligne d’arcs. Il y a une horloge mousquet. Les équipes qui chargent comme des Knights sur Little Green offrent des tickets.

Quand le vote vous jette plus tard sur Final Stand ou Wickland, vous n’êtes plus dans le miroir. Final Stand, c’est Descendants of Death dans une forêt : arrêtez de vous tenir dans l’animation de rechargement à découvert. Wickland, c’est Sitari dans une maison : pistolets et grenadiers comptent plus que des volleys à 80 mètres. Le guide des cartes est la liste d’appariements ; cette page est la doctrine que vous apportez quand l’appariement est vert contre rouge.

Politique de comtés que vous pouvez ignorer jusqu’à ce que vous ne puissiez plus

Ignia s’est subdivisée en 26 comtés. Vous n’avez pas besoin des 26. Vous avez besoin de Wickland parce que le manoir est une carte, de Mersondle et Nortemire parce qu’ils expliquent pourquoi Zemliya est en colère, et d’Embrodire parce que la Fire Academy est là et que c’est pourquoi les Fire Mage sentent rares.

Zemliya s’est subdivisée en territoires royaux, sujets et autonomes. Vous n’avez pas besoin des 45. Vous avez besoin de Saint Valun comme capitale, de la Stena comme mur, et du fait que les territoires autonomes fournissent de la main-d’œuvre pas chère et moins de votes. Ça explique le flavour d’une énorme armée qui ne peut toujours pas micromanager chaque village, ce qui est aussi comment un serveur Roblox public sent.

Des Crowns dépensées sur un bicorne ignien ou un bonnet d’ours zemliyan ne changent pas le mousquet. Achetez-les quand vous savez déjà recharger sans regarder vos mains.

Drill pour les mains mousquet

Passez une session Line Infantry sur chaque nation pour que la silhouette cesse de vous confondre. Passez la suivante Healer. Passez la troisième Ensign. Seulement ensuite prenez Mage, et seulement si le plafond est ouvert. Cet ordre enseigne l’économie de tickets avant l’économie de feu d’artifice.

Si vous en avez assez du miroir, retournez à l’aperçu des factions et cherchez exprès un combat avec Sitari ou les morts-vivants. Les nations mousquet sont le tuto qui a encore un plafond de skill. Elles ne sont pas tout le jeu, et l’accès anticipé continuera de le prouver la première fois qu’un Fire Mage rencontre un Knight Sklirite dans un couloir au lieu d’un champ.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Muskets & Magic.

Ignia et Zemliya utilisent-elles les mêmes classes ?

Oui. Les deux alignent Line Infantry, Rifleman, Grenadier, Officer, Sapper, Healer, Ensign et Mage. Les gants diffèrent : Fire pour Ignia, Earth pour Zemliya.

Quelle nation a la plus grande armée dans le lore ?

Zemliya, avec environ 900 000 soldats et 80 millions d'habitants. Ignia aligne environ 210 000 depuis 15 millions. Sur un serveur Roblox le compte de tickets reste 100 par camp.

Qu'est-ce que la Great Stena ?

Un gigantesque mur de terre levé par les archimages zemliyans pour tenir Ignia dehors. C'est du lore, pas un prop destructible que vous construisez en Sapper, mais ça explique le fantasme earth-mage.

Quelles cartes sont le miroir mousquet ?

Little Green et Prok's Glade sont Ignia contre Zemliya en Ticket Deathmatch. Final Stand et Wickland Manor apparient Ignia contre d'autres factions.

Dois-je toujours prendre Mage sur ces factions ?

Seulement si le plafond est ouvert et que vous connaissez l'école. Fire soutient la ligne. Earth punit les cibles immobiles à distance. Un mousquet vacant est souvent mieux qu'un gant touriste.