Klassen

Muskets & Magic Klassen und Armeen

Erst die Rolle, dann die Nation. Musketen, Klingen und vier Magieschulen teilen dieselbe Ticket-Uhr.

Zuletzt aktualisiert:

Klassen-Hub

Muskets & Magic ist ein Online-Team-PvP-Shooter auf Roblox von Nanoplex Studio. Der Titel auf der Spielseite lautet [EARLY ACCESS] MUSKETS & MAGIC, und dieses Label zählt: Klassenkits, Magier-Caps und Kartenpaarungen wandern noch, wenn Playtests landen. Dieser Hub ist die Roster-Karte. Du wählst eine Klasse, erbst ein Fraktionskit und kämpfst auf PC, Mobil oder Konsole in derselben Runde. Crowns sind die Ingame-Währung für Kosmetik und Shop; sie ändern nicht, welche acht Rollen existieren.

Wenn du zum ersten Mal spawnst, lies zuerst den Anfänger-Guide und komm dann hierher, um einen Job zu locken. Die Klassenrangliste ist eine playtest-informierte Bewertung, kein Nanoplex-Patch. Nutze sie, nachdem du verstehst, was jede Rolle wirklich tut.

Die acht Standardrollen

Ignia und Zemliya teilen das napoleonische Rückgrat. Sitari und Descendants of Death benennen mehrere Jobs um und tauschen Gewehre gegen andere Werkzeuge, aber die acht Slots beantworten dieselben Fragen: wer schießt, wer flankiert, wer bricht Nahkampf, wer bufft Reichweite, wer baut, wer heilt, wer die Fahne hält, wer zaubert.

Line Infantry trägt eine Muskete, oft mit Bajonett. Keine Extra-Attribute. Du bist die Mauer aus Männern. Volley, nachladen in Deckung, und nur schließen, wenn die Linie den Rauch schon gewonnen hat. Das ist der Default für den ersten Pick und die Klasse, die ein Ticket Deathmatch braucht, selbst wenn flashigere Rollen offen sind.

Rifleman nimmt ein Gewehr und ein Kurzschwert. Du bist der Scharmützler. Spiel Flanken, Hecken und Fenster. Du bist keine zweite Line Infantry mit hübscherer Waffe; stehst du im Hauptvolley, verschwendest du den Job des Gewehrs.

Grenadier nutzt weiter eine Muskete, aber mit mehr Leben und Ausdauer, langsamerem Nachladen, schlechterer Genauigkeit und größerer Hitbox. Das Kit ist ein Nahkampf-Break, kein besserer Linienschuss. Du zertrümmerst eine Tür, eine Fahnen-Tasche oder einen Sitari-Lineman, der dachte, der Rauch rette ihn.

Officer nutzt Pistole und Säbel. Nahe Teamkameraden bekommen Reichweiten-Boosts, und dein Chat erscheint fett weiß, damit Befehle gelesen werden. Die Pistole lädt schneller als eine Muskete und stirbt auf Distanz. Führe von vorn, markiere Winkel und behandle die Klasse nicht wie einen Duellanten, der zufällig einen Titel hat.

Sapper bringt Axt, Hammer und Schaufel, baut Befestigungen und steht etwas größer. Auf offenen Ticket-Karten hilfst du trotzdem, aber Attack Defense ist dort, wo die Klasse spikt. Wickland Manor ist das offensichtliche Klassenzimmer: Palisaden, Feuerstufen und die Freude, die Deckung des anderen Teams zu löschen.

Healer (Surgeon auf manchen Fraktionskarten) hält Verband und Säbel. Du bekommst Flächenheilung, gezielte Wickel und eine passive Selbstheilung auf voll, die andere Klassen nicht haben. Early-Access-Gruppen, die einen Healer skippen, lecken Tickets. Bleib einen Schritt hinter dem Volley, nicht allein in der Manorküche. Die volle Verband-Route ist der Heiler-Guide.

Ensign (Flag Bearer / Standard Bearer) trägt Fahne und Säbel. Du kannst Teamkameraden an der Fahne respawnen, wenn Respawn an ist, Leute nah sind und Tickets bleiben. Du gibst auch Ausdauer und druckst weißen Chat. In Ticket-Modi ist das der wertvollste Körper auf dem Feld. Schütze das Tuch; 1v1e keinen Brute im Graben.

Mage lässt Gewehre ganz fallen. Ein Handschuh oder Stab ersetzt Ausdauer durch Mana, Ctrl dasht dich von einem schlechten Winkel, und die Schule wechselt mit der Fraktion: Fire, Earth, Light oder Death. Slots sind oft gecappt. Ist Mage voll, schuldet dir niemand einen Tausch. Lerne den Magier-Guide, bevor du einen Cap für Feuerwerk verbrennst.

Sitari und Descendants of Death behalten acht Slots, ändern aber das Spielzeug. Sitari stellt Lineman, Light Infantry (Bogenschütze), Heavy Infantry, Knight, Engineer, Doctor, Standard Bearer und Light Mage. Descendants of Death stellen Cultist, Undead Werewolf, Brute, Skeleton Officer, Trapper, Healer, Standard Bearer und Necromancer. Diese Kits leben auf der Seite Sitari und Untote.

Vier Fraktionen, vier Schulen

Du wählst eine Klasse nicht im Vakuum. Die Nation malt die Muskete, den Handschuh und die Karte, die du wahrscheinlich siehst.

Das Empire of Ignia ist Feuermagie, Hauptstadt Embrodire, Emperor Ambrose, rund fünfzehn Millionen Menschen und eine zweihundertzehntausend starke Imperial Ignian Army. Motto: Prosperity is Strength. Steinschlösser und Fire-Glove-Magier. Counties, die du im Voice hörst, sind Ambrose, Embrodire, Wickland, Mersondle und Nortemire.

Das Kingdom of Zemliya ist Erdmagie, Hauptstadt Saint Valun, King Daniil VI, rund achtzig Millionen Menschen und eine neunhunderttausend starke Royal Zemliyan Army. Motto: Glory to Zemliya. Konstitutionelle Monarchie, Earth Glove und die Große Stena in der Lore. Dieselben acht Musketenklassen wie Ignia, andere Hüte und ein steinwerfender Magier, den Playtester als Sniper behandeln.

Die Theocracy of Sitari ist Lichtmagie, Hauptstadt Nea Exari, Apostle Chrysanthe, etwa 3,3 Millionen Menschen und eine millionenstarke Holy Sitarian Army. Motto: Body Guided by Light. Einhundertachtundzwanzig Inseln, Sklirite-Rüstung, Staff of Light, Nahkampf und Bögen, keine Musketen. Sie führen eine Grand Conquest auf ignianischem Land, deshalb existiert Wickland Manor als Attack-Defense-Karte.

Die Descendants of Death sind Tod und untote Waldguerillas. Sie mischen gestohlene Feuerwaffen mit Nahkampf und führen einen Skeletal-Staff-Necromancer. Die Entwicklung nannte sie Children of Death; der Live-Name ist Descendants of Death. Sie halten keine ordentliche Hauptstadtkarte wie Ignia. Sie halten Bäume, Nebel und die Musketen anderer Leute.

Lies den Fraktionen-Überblick für den vollen Vergleich, dann den Deep Dive Ignia und Zemliya, wenn du Musketennationen willst, oder Sitari und Untote für das ungerade Paar.

Wie eine Runde den Roster wirklich nutzt

Ticket Deathmatch (Little Green, Prok’s Glade) sind hundert Tickets pro Seite. Jeder Respawn kostet eines. Ensign, Healer und Officer strecken diesen Pool. Line Infantry und Rifleman geben ihn aus. Mage und Grenadier geben ihn schneller aus, wenn sie eine ganze Linie ego-challengen.

Deathmatch (Final Stand, Remnants) ist ein Leben. Support-Auren zählen weiter, aber ein toter Ensign kann deinen Squad nicht nachdrucken. Spiel gierig nur, wenn deine Klasse den ersten Kontakt gewinnt: Rifleman auf einer Flanke, Earth Mage auf einer Felsgasse, Werewolf durchs Gebüsch.

Attack Defense (Wickland Manor) sind Capture Points, eine Uhr und Sapper/Engineer-Wert durch die Decke. Sitari will Korridore und Treppen. Ignia will den Rasen und die Fenster. Bring einen Builder, selbst wenn die Klassenrangliste Sapper als kartenabhängig markiert hat.

Loadouts stehen auf der Seite Ausrüstung: Muskete (Rusty / Stolen), Gewehr, Pistole, die vier Foci, Bajonett, Säbel, Kurzschwert, Langschwert, Schwert und Schild, Axt, Bidenhänder, Riesenstreitkolben, Spontoon, Speer, Hellebarde. Die Klassenwahl reicht dir die Waffe. Du mischst keinen Fire Glove auf Line Infantry.

Picks für die erste Stunde, die das Team nicht griefen

Ist Mage offen und du hast den Magier-Guide gelesen, nimm ihn und spiel hinter der Linie. Ist Mage gecappt, idle nicht im Menü und hoffe auf einen freien Slot. Nimm Line Infantry oder Healer.

Hat niemand die Fahne angefasst, bist du der Ensign. Weißer Chat ist kein Flavour; so sehen Mobile- und Konsolenspieler den Plan. Haben zwei Leute schon Support gegriffen, fülle Line Infantry. Ein Team aus Officers ohne Musketen verliert Little Green gegen jeden Squad, der volleyen kann.

Crowns kaufen Looks. Sie kaufen keinen zweiten Healer. Gib nach der Runde aus, nicht im Spawn-Screen, während deine Tickets bluten.

Wenn die Ladekarte Sitari oder Descendants of Death zeigt, lies die Odd-Faction-Seite, bevor du ein Ignia-Lineup kopierst. Bögen, Sklirite, gestohlene Musketen und ein Necromancer gehorchen nicht denselben Reichweiten wie ein Fire Glove hinter einem Sandsack.

Was du als Nächstes öffnen solltest

Bleib in diesem Hub, wenn du die acht Jobs noch nicht benennen kannst. Spring zu Fraktionen, sobald du kannst, dann zu Ausrüstung, wenn dich interessiert, welche Klinge an welcher Hüfte sitzt. Musketen-Mains sollten auf Ignia und Zemliya leben. Alle anderen auf Sitari und Untote. Rankings gehören auf die Klassenrangliste. Neue Accounts gehören in den Anfänger-Guide. Caster gehören in den Magier-Guide. Badge-Jäger gehören zu den Achievements — Challenge-Trophäen brauchen einen öffentlichen Server mit mehr als 18 Spielern, und Private Server speichern den Grind nicht. Das ist die ganze Roster-Schleife für Early Access: lerne den Job, lerne die Nation, und queue nicht als vierter Officer.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Muskets & Magic Spieler.

Wie viele Klassen gibt es in Muskets & Magic?

Jede Fraktion stellt acht spielbare Klassen. Ignia und Zemliya teilen das Musketenset (Line Infantry, Rifleman, Grenadier, Officer, Sapper, Healer, Ensign, Mage). Sitari und Descendants of Death nutzen acht umbenannte Kits um Nahkampf, Bögen, gestohlene Waffen und andere Foci.

Welche Klasse sollte ein neuer Spieler nehmen?

Line Infantry. Die Muskete lehrt Volley-Timing, Nachladen in Deckung und Bajonett-Reichweite, ohne dass du Mana, eine Fahne oder ein Baumenu managen musst. Wechsle zu Healer oder Ensign, sobald du einen vollen Ticket-Zyklus überlebst.

Ist Mage immer die beste Klasse?

Nein. Mage hat hohen Impact und ist oft slot-gecappt. Ein schlechter Mage ist eine fehlende Muskete. Lies den Magier-Guide und nimm die Klasse nur, wenn du Mana hinter einer Linie ausgibst statt Grenadiers zu duellieren.

Nutzen Sitari-Soldaten Musketen?

Nein. Die Theokratie kämpft mit Nahkampf, Bögen, Sklirite-Rüstung und dem Staff of Light. Behandle sie als Nahkampfarmee, die in Light Infantry trotzdem einen eigenen Bogenschützen hat.

Hießen Descendants of Death schon immer so?

In der Entwicklung waren sie Children of Death. Der spielbare Fraktionsname im Early Access ist Descendants of Death.

Deckt dieser Hub jede Fraktion gleich ab?

Der Acht-Rollen-Primer hier ist die gemeinsame Sprache. Nationenspezifische Kits, Mottos und Karten sitzen auf der Fraktionen-Seite plus den Deep Dives Ignia/Zemliya und Sitari/Untote oben.

Wo stehen Badges und Challenge-Trophäen?

Auf der Seite Achievements. Farme sie in öffentlichen Lobbys; Challenge-Kosmetik braucht mehr als 18 Spieler im Server.