Clases

Muskets & Magic Clases y ejércitos

Elige un rol y luego una nación. Mosquetes, hojas y cuatro escuelas de magia comparten el mismo reloj de tickets.

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Hub de clases

Muskets & Magic es un shooter PvP de equipos en línea en Roblox, de Nanoplex Studio. El título en la página del juego es [EARLY ACCESS] MUSKETS & MAGIC, y esa etiqueta importa: kits de clase, topes de mago y emparejamientos de mapa aún se mueven cuando aterrizan playtests. Este hub es el mapa del roster. Eliges una clase, heredas un kit de facción y peleas en PC, móvil o consola en la misma ronda. Crowns es la moneda del juego para cosmética y tienda; no cambia cuáles ocho roles existen.

Si haces spawn por primera vez, lee primero la guía para principiantes y vuelve aquí para cerrar un trabajo. El ranking de clases es una clasificación informada por playtests, no una nota de parche de Nanoplex. Úsalo cuando ya sepas qué hace cada rol.

Los ocho roles estándar

Ignia y Zemliya comparten la columna napoleónica. Sitari y Descendants of Death renombran varios trabajos y cambian armas por otras herramientas, pero las ocho casillas siguen respondiendo las mismas preguntas: quién dispara, quién flanquea, quién rompe un melee, quién buffea el alcance, quién construye, quién cura, quién sostiene la bandera, quién lanza.

Line Infantry lleva un mosquete, a menudo con bayoneta. Sin atributos extra. Eres el muro de hombres. Andanada, recarga en cobertura y solo cierra cuando la línea ya ganó el humo. Es la primera elección por defecto y la clase que un Ticket Deathmatch sigue necesitando aunque estén abiertos roles más vistosos.

Rifleman toma un rifle y una espada corta. Eres el escaramuzador. Juega flancos, setos y ventanas. No eres un segundo Line Infantry con un arma más bonita; si te plantas en la andanada principal desperdicias el trabajo del rifle.

Grenadier sigue usando mosquete, pero con más vida y stamina, recarga más lenta, peor puntería y una hitbox más alta. El kit es un rompe-melee, no un mejor tiro de línea. Revientas una puerta, un bolsillo de bandera o un lineman de Sitari que pensó que el humo lo salvaría.

Officer usa pistola y sable. Los aliados cercanos reciben boosts de alcance y tu chat se imprime en blanco negrita para que las órdenes se lean de verdad. La pistola recarga más rápido que un mosquete y muere a distancia. Lidera desde el frente, marca ángulos y deja de tratar la clase como un duelista que casualmente tiene un título.

Sapper trae hacha, martillo y pala, construye fortificaciones y es un poco más alto. En mapas de tickets abiertos igual ayudas, pero Attack Defense es donde la clase pega el salto. Wickland Manor es el aula obvia: empalizadas, escalones de disparo y la alegría de borrar la cobertura del otro equipo.

Healer (Surgeon en algunas cartas de facción) lleva venda y sable. Tienes curación de área, vendas dirigidas y una autocuración pasiva a tope que otras clases no tienen. Los grupos de acceso anticipado que se saltan un Healer filtran tickets. Quédate un paso detrás de la andanada, no solo en la cocina del manor. La ruta completa de la venda es la guía del sanador.

Ensign (Flag Bearer / Standard Bearer) carga la bandera y un sable. Puedes reaparecer aliados en la bandera cuando hay respawns, están cerca y quedan tickets. También das stamina e imprimes chat blanco. En modos de tickets es el cuerpo más valioso del campo. Protege la tela; no hagas 1v1 contra un Brute en una zanja.

Mage suelta las armas del todo. Un guante o un báculo sustituye la stamina por maná, Ctrl te hace dash fuera de un mal ángulo y la escuela cambia con la facción: Fire, Earth, Light o Death. Las casillas a menudo tienen tope. Si Mage está lleno, no te deben un cambio. Aprende cómo jugar de Mage antes de quemar un tope en fuegos artificiales.

Sitari y Descendants of Death mantienen ocho casillas pero cambian los juguetes. Sitari alinea Lineman, Light Infantry (arquero), Heavy Infantry, Knight, Engineer, Doctor, Standard Bearer y Light Mage. Descendants of Death alinea Cultist, Undead Werewolf, Brute, Skeleton Officer, Trapper, Healer, Standard Bearer y Necromancer. Esos kits viven en la página de Sitari y no-muertos.

Cuatro facciones, cuatro escuelas

No eliges una clase en el vacío. La nación pinta el mosquete, el guante y el mapa que es más probable ver.

El Empire of Ignia es magia de fuego, capital Embrodire, emperador Ambrose, unos quince millones de personas y un Imperial Ignian Army de unos doscientos diez mil. Lema: Prosperity is Strength. Flintlocks y magos de Fire Glove. Condados que oirás en el chat de voz: Ambrose, Embrodire, Wickland, Mersondle y Nortemire.

El Kingdom of Zemliya es magia de tierra, capital Saint Valun, rey Daniil VI, unos ochenta millones de personas y un Royal Zemliyan Army de unos novecientos mil. Lema: Glory to Zemliya. Monarquía constitucional, Earth Glove y el muro Great Stena en el lore. Las mismas ocho clases de mosquete que Ignia, otros sombreros y un mago que lanza rocas y que los playtesters tratan como francotirador.

La Theocracy of Sitari es magia de luz, capital Nea Exari, apóstol Chrysanthe, unos 3,3 millones de personas y un Holy Sitarian Army de un millón. Lema: Body Guided by Light. Ciento veintiocho islas, armadura de Sklirite, Staff of Light, melee y arcos, no mosquetes. Están en una Grand Conquest de tierra igniana, que es por qué existe Wickland Manor como mapa de Attack Defense.

Descendants of Death son guerrilla de bosque de muerte y no-muertos. Mezclan armas de fuego robadas con melee y corren un Necromancer de Skeletal Staff. En desarrollo se llamaban Children of Death; el nombre en vivo es Descendants of Death. No tienen una carta de capital ordenada como Ignia. Tienen árboles, niebla y los mosquetes de otros.

Lee el resumen de facciones para la comparación completa, luego la inmersión de Ignia y Zemliya si quieres naciones de mosquete, o Sitari y no-muertos si quieres el par raro.

Cómo usa de verdad una ronda el roster

Ticket Deathmatch (Little Green, Prok’s Glade) son cien tickets por bando. Cada respawn gasta uno. Ensign, Healer y Officer estiran esa reserva. Line Infantry y Rifleman la gastan. Mage y Grenadier la gastan más rápido si retan a toda una línea por ego.

Deathmatch (Final Stand, Remnants) es una vida. Las auras de apoyo siguen importando, pero un Ensign muerto no reimprime tu escuadra. Juega egoísta solo si tu clase gana el primer contacto: Rifleman en un flanco, Earth Mage en un carril de roca, Werewolf entre la maleza.

Attack Defense (Wickland Manor) son puntos de captura, un reloj y valor de Sapper/Engineer por las nubes. Sitari quiere pasillos y escaleras. Ignia quiere el césped y las ventanas. Trae un constructor aunque el ranking de clases haya marcado a Sapper como dependiente del mapa.

Los loadouts están en la página de equipo: mosquete (Rusty / Stolen), rifle, pistola, los cuatro focos, bayoneta, sable, espada corta, espada larga, espada y escudo, hacha, espadón, maza gigante, spontoon, lanza, alabarda. La selección de clase es lo que te entrega el arma. No mezclas un Fire Glove en Line Infantry.

Elecciones de primera hora que no griefan al equipo

Si Mage está abierto y ya leíste la guía de mago, tómalo y juega detrás de la línea. Si Mage está topeado, no te quedes idle en el menú esperando que se libere una casilla. Toma Line Infantry o Healer.

Si nadie tocó la bandera, eres el Ensign. El chat blanco no es sabor; es cómo jugadores de móvil y consola ven el plan. Si dos personas ya agarraron apoyo, rellena Line Infantry. Un equipo de Officers sin mosquetes pierde Little Green contra cualquier escuadra que sepa hacer andanada.

Crowns compra apariencia. No compra un segundo Healer. Gasta después de la ronda, no en la pantalla de spawn mientras se sangran los tickets.

Cuando la carta de carga muestre Sitari o Descendants of Death, relee la página de facciones raras antes de copiar una alineación de Ignia. Arcos, Sklirite, mosquetes robados y un Necromancer no obedecen los mismos alcances que un Fire Glove detrás de un saco de arena.

Qué abrir después

Quédate en este hub si todavía no puedes nombrar los ocho trabajos. Salta a facciones cuando puedas, luego a equipo cuando te importe qué hoja va en cada cadera. Los mains de mosquete deberían vivir en Ignia y Zemliya. El resto, en Sitari y no-muertos. Los rankings pertenecen al ranking de clases. Las cuentas nuevas, a la guía para principiantes. Los casters, a cómo jugar de Mage. Los cazadores de insignias, a logros — los trofeos de desafío piden un servidor público con más de 18 jugadores, y los servidores privados no guardan el grind. Ese es el loop entero del roster en acceso anticipado: aprende el trabajo, aprende la nación y deja de hacer cola como el cuarto Officer.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Muskets & Magic.

¿Cuántas clases hay en Muskets & Magic?

Cada facción alinea ocho clases jugables. Ignia y Zemliya comparten el set de mosquete (Line Infantry, Rifleman, Grenadier, Officer, Sapper, Healer, Ensign, Mage). Sitari y Descendants of Death usan ocho kits renombrados alrededor de melee, arcos, armas robadas y focos distintos.

¿Qué clase debería tomar un jugador nuevo?

Line Infantry. El mosquete enseña timing de andanada, cobertura de recarga y alcance de bayoneta sin pedirte maná, una bandera o un menú de construcción. Pasa a Healer o Ensign cuando puedas sobrevivir un ciclo completo de tickets.

¿Mage es siempre la mejor clase?

No. Mage tiene alto impacto y a menudo está topeado de casillas por eso. Un Mage malo es un mosquete que falta. Lee la guía de mago y toma la clase solo cuando puedas gastar maná detrás de una línea en vez de duelar Grenadiers.

¿Los soldados de Sitari usan mosquetes?

No. La teocracia pelea con melee, arcos, armadura de Sklirite y el Staff of Light. Trátalos como un ejército de corto alcance que igual tiene un arquero dedicado en Light Infantry.

¿Descendants of Death siempre se llamó así?

Durante el desarrollo eran Children of Death. El nombre jugable en acceso anticipado es Descendants of Death.

¿Este hub cubre cada facción por igual?

El primer de los ocho roles aquí es el idioma compartido. Kits, lemas y mapas de cada nación están en la página de facciones más las inmersiones de Ignia/Zemliya y Sitari/no-muertos enlazadas arriba.

¿Dónde están las insignias y los trofeos de desafío?

En la página de logros. Farmealos en lobbies públicos; la cosmética de desafío necesita más de 18 jugadores en el servidor.