Muskets & Magic Acht Jobs, gerankt mit Vorbehalten
S-Tier-Support druckt Tickets. B-Tier-Musketen gewinnen weiter das Feld. C-Tier fragt zuerst die Karte.
Das ist eine playtest-informierte Klassenrangliste für Muskets & Magic im Early Access, kein Patch von Nanoplex Studio. Öffentliche Roblox-Runden auf PC, Mobil und Konsole lehren dieselbe Lektion: Auren, Tickets und Heals überholen Highlight-Clips. Crowns bewegen keine Klasse. Karten tun das. Lies den Klassen-Hub, wenn du noch nicht weißt, was jeder Job hält. Dann behandle die Liste unten als Spawn-Screen-Filter, der sich bewegt, wenn Verbandsreichweite, Fahnenregeln oder Magier-Caps wechseln.
Sitari und Descendants of Death benennen mehrere Slots um. Die Ränge mappen trotzdem auf den Job: Standard Bearer ist Ensign, Doctor ist Healer, Knight ist officer-förmig, Engineer ist Sapper, Light Infantry ist die Flanke, Heavy Infantry und Brute sind der Nahkampf-Break.
S-Tier: die Rundendrucker
Flag Bearer / Ensign. Tickets, EXP, Spawn. Die Fahne respawnt Teamkameraden, wenn Respawn an ist, Leute nah sind und Tickets bleiben. Die Ausdauer-Aura hält die Linie in Bewegung. Weißer Chat heißt, Mobile und Konsole sehen den Plan wirklich. Ein toter Ensign im Ticket Deathmatch ist ein leckender Eimer. Ein versteckter Ensign ist fast so schlecht, weil niemand das Tuch nutzen kann. Pflanze nahe dem Kampf, nicht in einer poetischen Schlucht. Hoveren zwei Leute die Fahne, nimmt der Zweite Healer. Diese Klasse zu schützen ist wichtiger als dein Kill Count, deshalb sitzt sie allein an der Spitze mit dem Medic.
Healer. AOE plus Verband plus eine Selbstheilung auf voll, die andere Klassen nicht bekommen. Early-Access-Gruppen, die einen Medic skippen, spenden Tickets an den, der einen erinnert hat. Bleib einen Schritt hinter Line Infantry, nicht in einem 1v1 mit einem Rifleman. Sitari Doctors und untote Healers zählen. Light Mage kann Heals überlappen, aber ein eigener Verband verdient S, weil er keinen Magier-Cap ausgibt.
Officer. Reichweiten-Aura plus Pistole plus Säbel plus weißer Chat. Die Aura macht Musketen und Bögen ehrlicher. Der Chat lässt Fremde wie einen Squad handeln. Die Pistole ist eine Taschenwaffe, kein Grund, einen Wald solo zu nehmen. Ein Officer, der die Aura nie nutzt, ist ein schlechterer Rifleman. Ein Officer, der steht, wo die Linie ihn hören kann, ist S-Tier selbst mit durchschnittlichem Aim.
S-Tier ist Support. Hat dein Team schon Fahne, Medic und Officer, nimm kein viertes S. Fülle B.
A-Tier: hoher Impact, mit Haken
Mage. Hoher Impact, oft gecappt. Fire, Earth, Light oder Death je nach Nation. Mana statt Ausdauer, Ctrl-Dash, keine Waffen. Ein guter Mage dreht Little Green. Ein Touristen-Mage ist eine fehlende Muskete, die auch einen knappen Slot gefressen hat. Rang ist A statt S wegen des Caps und des Skill-Floors. Hast du den Magier-Guide nicht gelesen, nimm den Slot nicht. Ist der Cap zu, lächle und nimm Line Infantry.
Grenadier. Nahkampf-Break. Mehr Leben, mehr Ausdauer, langsameres Nachladen, schlechtere Genauigkeit, größer. Du existierst, um eine Tür, eine Fahnen-Tasche oder ein Sitari-Landing zu öffnen. Auf offenen Feldern bist du ein schlechterer Schütze als Line Infantry. Auf Wickland-Treppen bist du der Grund, warum die Musketenlinie eintreten kann. Sitari Heavy Infantry und untote Brutes teilen diesen Rang, wenn die Karte eng ist, und fallen, wenn die Karte ein Paradeplatz ist.
Sapper. Auf Attack Defense ist das A ohne Debatte. Hammer und Schaufel machen den Punkt. Die Axt löscht den ihren. Größere Hitbox ist die Steuer. Wickland Manor ist die Prüfung; bring einen Builder, selbst wenn der Rest dieser Liste Ensign schreit. Im Ticket Deathmatch ist Sapper ein nützlicher B-plus-Feuertritt. Im Ein-Leben-Wald-Deathmatch ist ein Palast ein Witz. Sitari Engineers und untote Trappers folgen derselben Kartenregel. Details gehören zu den Pionier-Gewohnheiten, die du wirklich üben solltest, nicht zu einem Hammer-Mash im Spawn.
B-Tier: die Jobs, die Felder trotzdem gewinnen
Line Infantry. Immer gebraucht. Muskete, Bajonett, keine Extra-Stats, kein Glamour. Ticket-Karten werden von Leuten gewonnen, die in Deckung nachladen und auf einen Call feuern. Teams, die Officers und Magier stapeln und die Trommel vergessen, verlieren gegen jeden Squad, der acht Musketen und eine Fahne mitgebracht hat. Sitari Linemen sind die Nahkampf-Übersetzung: weiter die Masse, weiter der Job, den niemand queuen will, weiter der Grund, warum eine Charge eine Form hat.
Rifleman. Flanken. Gewehr und Kurzschwert. Du bestrafst Officers, die wandern, Healers, die peeken, Magier, die auf einer Skyline channeln. Du bist kein zweiter Volley. Stehst du in der Trommel, bist du eine schlechtere Line Infantry mit kürzerer Waffe. Sitari Light Infantry (Bogenschütze) und untote Werewolves leben in diesem Rang, wenn sie wirklich flankieren, und in C, wenn sie die Straße hochlaufen.
B-Tier ist, wie du eine Runde schließt, nachdem S-Tier das Bluten gestoppt hat. Skippe es nicht.
C-Tier: frag die Ladekarte
Spezialisten-Picks, die von der Karte, dem Fraktions-Rename oder einem fehlenden, schon gefüllten Job abhängen.
Ein Knight, der eine Sitari-Charge aus 80 Metern auf Little Green startet, ist C. Derselbe Knight auf einem Wickland-Landing ist A-förmig. Ein Brute auf offenem Grün ist C. Ein Brute in Remnants-Ruinen ist der Nahkampf-Break, den du wolltest. Ein Trapper auf einem Feld ohne Choke ist C. Ein Trapper auf Final Stand ist, warum Ignia Bäume hasst. Ein zweiter Mage, wenn der Cap irgendwie flexte, ist meist eine verschwendete Muskete. Ein dritter Officer ist ein Pistolenclub.
C ist auch, wo du „ich wollte das ausprobieren“ auf einer öffentlichen Ticket-Karte hinlegst, während die Fahne auf dem Boden liegt. Probier es, nachdem S und B gefüllt sind, oder in einem Modus mit einem Leben, in dem dein Experiment nur dich kostet.
Beispiel-Zwölf-Spieler-Linie, die nicht griefed
Ein Ensign, ein Healer, ein Officer, ein Mage wenn offen, ein Sapper wenn die Karte Attack Defense ist, zwei Riflemen, der Rest Line Infantry, und ein Grenadier, wenn du Räume erwartest. Das ist kein Gesetz. Das ist ein Filter. Hast du diese Jobs schon, ist der nächste Spawn Musketen. Hast du keine Fahne, bist du der Flag Bearer, selbst wenn du zum Snipen gekommen bist.
Sitari-Übersetzung: Standard Bearer, Doctor, Knight, Light Mage, Engineer auf dem Manor, Bogenschützen auf Flanken, Linemen in der Trommel, Heavy Infantry für Treppen.
Untoten-Übersetzung: Standard Bearer, Healer, Skeleton Officer, Necromancer, Trapper im Wald, Cultists mit gestohlenem Flint, Werewolves auf Flanken, Brute für den Cluster.
Wie der Rang brechen wird
Macht Nanoplex Fahnen schwächer, rutscht Ensign und Healer wird das einsame S. Verschwinden Magier-Caps, wird Mage das, um das jede Lobby kämpft, und Line Infantry das vergessene B. Verlässt Attack Defense den Pool, rutscht Sapper. Kommt eine neue offene Karte, klettert Rifleman. Kommt eine neue Innenraumkarte, klettern Grenadier und Sitari Heavy.
Bis dahin fülle S, respektiere B und behandle C als Frage, die du den Klassen-Hub und die Ladekarte zusammen stellst. Early-Access-Ränge, die so tun, als wäre jede Klasse gleich, lügen. Ränge, die so tun, als wäre Line Infantry nutzlos, lügen auch. Die Wahrheit ist eine Fahne, ein Verband, eine Reichweiten-Aura und dann so viele Musketen, wie der Server erträgt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Muskets & Magic Spieler.
Warum ist Ensign S-Tier?
Die Fahne druckt Teamkameraden nach, füttert Ausdauer und druckt EXP, solange Tickets halten. Weißer Chat trägt außerdem Befehle zu Mobil und Konsole. Keine andere Klasse ersetzt dieses Paket.
Warum ist Mage nur A-Tier?
Das Kit hat hohen Impact, ist aber oft slot-gecappt, und ein schlechter Mage ist eine fehlende Muskete. Lies den Magier-Guide, bevor du den Cap nimmst.
Ist dieses Ranking offiziell?
Nein. Es ist playtest-informiert für Early Access. Nanoplex hat keine S-A-B-C-Liste veröffentlicht. Patch Notes schlagen diese Seite.
Wo sitzt Sapper auf offenen Feldern?
Nützlich, aber nicht S. Attack Defense ist, wo Sapper auf A springt. Auf Ein-Leben-Waldkarten ist ein riesiges Fort meist die falsche Ausgabe.
Sollte jedes Team S-Tier-Klassen stapeln?
Nein. Eine Fahne, ein Medic, ein Officer. Extra-S-Picks ohne Line Infantry verlieren Volleys. Fülle B, nachdem die Support-Löcher geschlossen sind.