Guías

Muskets & Magic Longbow Sitari

La Light Infantry de la teocracia mete un longbow en una guerra de mosquetes. Adáptate, o te cae la andanada.

Última actualización:

Guía del longbow Sitari

El showcase oficial del arco es corto y honesto. El Longbow es el arma que recibe Sitari Light Infantry. Es potente. No es gratis. La frase de Nanoplex es que debes adaptarte a un entorno de pólvora usando un arma primitiva. Esa es toda la clase en una línea. No eres un Rifleman con un palo más bonito. Eres un arquero en mapas que también tienen flintlocks, Sklirite y magos.

Si hiciste cola de Sitari porque el tabardo se veía medieval, lee primero el roster de Sitari y no-muertos. Light Infantry es la casilla de escaramuzador, no el Lineman con escudo. Si querías un mosquete, elige Ignia o Zemliya en el próximo voto y abre la guía para principiantes. Esta página es para quien ya spawneó con un arco en Wickland, Remnants o un follow-up de lore mezclado.

Para qué sirve el longbow

Sitari como facción es melee-primero: espadas, escudos, espadones, lanzas, placa de Sklirite. El arco existe para que la teocracia no vaya ciega a distancia. El copy oficial sigue llamando a Sitari Light Infantry un tirador de verdad criado con un arco. Las flechas son silenciosas al lado de una andanada. También son más lentas de vaciar en un Grenadier en movimiento que el flintlock de un Rifleman a la misma distancia.

Usa el arco para:

  • Castigar Officers y Flag Bearers que plantan en un horizonte.
  • Ablandar una puerta antes de que los Heavies la crucen en Wickland Manor.
  • Borrar a un Mage que cree que la retaguardia es segura. Musket the Magic en la página de logros quiere un kill de arma de fuego a un Mage; como Sitari cazas el mismo objetivo con otra herramienta.
  • Cubrir un flanco que los Linemen no ven.

No uses el arco para:

  • Plantarte en el camino principal y trocar con un agrupamiento de Line Infantry. Recargan juntos. Eres una persona.
  • Hacer 1v1 a un Grenadier en melee. Tienes un kit de Light Infantry, no el espadón de un Heavy. Si cierran, necesitas espacio o un compañero. Mira combate melee.
  • Sostener un seto de Ticket Deathmatch solo. Un arquero no es una andanada.

Mapas de pólvora frente a mapas de manor

Los mapas de tickets abiertos (Little Green, Prok’s Glade) suelen enfrentar a Ignia contra Zemliya en votos de lore. Cuando un scramble suelta Sitari en esos campos, eres el desfavorecido a distancia. Juega árboles, ventanas y los laterales de las casas. Deja que los Linemen tomen el camino. Tu trabajo es la persona que asoma la misma esquina dos veces. Si te plantas en el verde, los mosquetes te farmean.

Strike at Wickland Manor es el argumento de casa de Sitari: Attack Defense, pasillos, escaleras, ventanas. Los longbows aman los ángulos verticales que la línea de mosquetes odia. Sostén un rellano, dispara la puerta, reubícate antes de que la andanada encuentre el alféizar. Una plataforma de Sapper / Engineer debajo es lujo. Pídela. La página de construcciones de Sapper es su tarea; la tuya no es campear la misma ventana después de que vieron el tracer.

Battle of the Remnants (Descendants of Death vs Sitari, Deathmatch) es una vida y melee feo. Una buena flecha a un Necromancer o un Brute antes de que lleguen al agrupamiento es una ronda. Un peek fallido es tu única vida. Juega con los Heavies, no delante de ellos.

La caballería sigue siendo una promesa de un update posterior en comentarios de desarrollo, no una herramienta Sitari en vivo. No esperes un caballo. Dispara a la gente que hoy tiene mosquetes.

Inconvenientes que tienes que respetar

El showcase señala los inconvenientes a propósito. Un arco en una guerra de flintlock pierde el lenguaje de recarga-y-andanada que hablan las otras dos naciones de mosquete. No puedes vaciar seis tiros de pánico en una carga. Eliges tiros. Si una carga ya está en la habitación, tira la idea de héroe y deja que los Heavies giren. Light Infantry que sigue tensando en una puerta es cómo Sitari pierde Wickland.

El humo de los mosquetes esconde tu objetivo tanto como te esconde a ti. Las armas oficiales hacen ruido y nube. Úsalo. Dispara la silueta que sale del humo y muévete. Quedarte en el mismo píxel después de una flecha es cómo los Riflemen se vengan.

Los Light Mage y Doctors de Sitari no son tus guardaespaldas si deambulas. Quédate en el mismo edificio que el color y el sanador. El abanderado quiere un radio de gente viva, no un arquero tres patios más allá farmeando un cosmético.

Loadout y el resto de la teocracia

La página de equipo lista el Staff of Light, Sklirite, espadas y el longbow como herramientas de facción. No mezclas un Fire Glove en Light Infantry. La selección de clase te entrega el arco. Los comentarios de personalización del showcase pedían cascos sin gamepasses; trata lo cosmético como apariencia, no como daño.

Si el longbow se siente mal en un mapa concreto, el selector de clase sigue permitiendo Lineman o Knight en Sitari. Cambiar después de una muerte está permitido. Cambiar cada vida no enseña nada. Dale al arco dos rondas completas de Attack Defense en Wickland antes de llamarlo basura. El showcase tiene un año más que el acceso anticipado. Los números se mueven. El trabajo no: Sitari necesita a alguien que pueda castigar a distancia sin mosquete, y esa persona eres tú.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Muskets & Magic.

¿Qué clase de Sitari usa el longbow?

Light Infantry. Los Linemen usan espada y escudo. Los Heavies usan espadones. No esperes un arco en Knight.

¿Puede el arco vencer una línea de mosquetes a campo abierto?

No plantándote en ella. Juega flancos, ventanas y verticales de Wickland. Los campos de tickets abiertos pertenecen a las andanadas de Ignia y Zemliya.

¿Ya hay caballería en el juego para Sitari?

Los comentarios de desarrollo dijeron que la caballería vendría después de un lanzamiento más amplio. El acceso anticipado sigue peleando a pie. Usa el longbow y los Heavies que tienes.

¿Adónde voy después de esta página?

Lee Sitari y no-muertos, mapas de batalla y la guía del sanador para no ser un arquero solo.