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Muskets & Magic Árbol de decisión de clase

Empieza Line Infantry. Ramifica a apoyo, sapper, mago, Sitari o Descendants of Death.

Última actualización:

Usa este selector antes de discutir con el ranking de clases. Muskets & Magic da a cada ejército ocho clases. Ignia y Zemliya se ven napoleónicas: mosquetes, officers, sappers, healers, banderas y un mago. Sitari es melee y arcos con magia de luz. Descendants of Death (DoD) mezcla herramientas de guerrilla, cultistas, brutes y nigromancia. Las casillas se pueden llenar. Mage en particular puede estar topeado. El árbol de abajo asume que puedes hacer spawn del pick; si la casilla se fue, baja un escalón y pelea igual.

Confirma loadouts en el hub de clases después de elegir. Esta página es un filtro, no un dump de roster.

Empieza aquí: jugador nuevo → Line Infantry

Si nunca has jugado un shooter de infantería de línea en Roblox, cierra Line Infantry (Ignia o Zemliya). Recibes un mosquete, una bayoneta y ningún atributo especial. Ese es el punto. Aprendes:

  • Cadencia de recarga y cuándo no recargar a campo abierto
  • Timing de andanada con un agrupamiento de aliados
  • Alcance de bayoneta frente a un lineman de Sitari que ya está en tu cara
  • Cómo se drenan los tickets cuando mueres estúpido en Ticket Deathmatch

Sáltate rifleman y grenadier hasta que el mosquete se sienta aburrido. Rifleman quiere flanquear. Grenadier trueca recarga y puntería por vida y stamina. Ambos castigan a quien no ha aprendido el tiro básico.

Si te gusta el apoyo → Healer o Flag Bearer

Healer / Surgeon / Doctor (el nombre cambia por facción) lleva una venda y un sable, cura aliados y a menudo tiene curación de área pasiva. Los surgeons ignianos pueden autocurarse a tope, a diferencia de la mayoría de clases. Te quedas cerca de la línea, no en un arbusto en el borde del mapa. Un healer que nunca ve aliados es un mosquete muerto con pasos extra.

Flag Bearer / Ensign / Standard Bearer sostiene el color. En modos con respawns y tickets, la bandera puede traer aliados de vuelta si las reglas lo permiten, hay aliados cercanos y quedan tickets. También das stamina a la gente a tu alrededor. El chat puede resaltarse. Eres un imán. Si odias que te enfoquen, esta es la rama equivocada. Si te gusta ser la razón por la que un push vive, lee a continuación la página de Flag Bearer.

Officer es un primo del apoyo, no un healer. Pistola, sable, boosts de alcance para aliados cercanos. Tómalo después de que ya entiendas la línea, no como primer spawn.

Si te gusta construir → Sapper

Sapper / Engineer recibe hacha, martillo y pala (los engineers de Sitari igual dan forma a la pelea con un hacha). Levantas sacos de arena, estacas y plataformas de disparo, y tiras abajo los juguetes del enemigo. Un poco más alto en algunas facciones. El footage de showcase de construcción de Nanoplex son dos inputs y mucha creatividad: igual puedes ladrillar un carril si amuras tu propia línea de mosquete.

Juega sapper en mapas de Attack Defense como Strike at Wickland Manor, donde los puntos de verdad se preocupan por la cobertura. En Deathmatch puro, un sapper que solo construye y nunca pelea es un arma que falta.

Si te gusta la magia → Mage si hay casillas abiertas

Mage sustituye la stamina por maná, hace dash (ctrl en PC) y no tiene mosquete ni sable. Ignia es fuego. Zemliya es tierra (peñascos, terreno). Sitari es luz (rayos y curación aliada). DoD es muerte / nigromancia. Las casillas son escasas porque un mago cambia una andanada. Si la casilla está cerrada, no te quedes idle toda la ronda. Haz spawn de Line Infantry o Healer y haz cola de mago el siguiente mapa.

Mage no es un francotirador con munición infinita. La gestión de maná es la recarga. Camina la guía de cómo jugar de Mage antes de desperdiciar una casilla rara en dashes de pánico.

Si eres un jugador de Sitari → Lineman, Knight o Archer

Sitari no te entrega un mosquete de línea como identidad. Lineman es espada y escudo hacia el humo. Knight lidera la carga y juega como el análogo de officer de la facción. Archer (light infantry) es el pick silencioso de precisión contra ejércitos de pólvora. La infantería pesada en placa de Sklirite se ve inmortal hasta la quinta bala de mosquete.

Elige Lineman si eres nuevo en Sitari. Elige Knight si ya te gusta liderar melee. Elige Archer si te niegas a vivir a rango de bayoneta. Igual necesitas combate melee porque incluso los arqueros reciben rushes.

Si juegas Descendants of Death → Cultist o Brute

DoD es el kit de guerrilla / no-muertos. Cultist es la entrada con forma de infantería: herramientas que de verdad puedes sostener, bueno para aprender la facción sin una hitbox gigante. Brute es el pesado: grande, da miedo y es un imán para cada mosquete en Final Stand of the Two Battalions. Necromancer es la pista de mago: trátalo como una casilla, no como un starter.

Si quieres “no-muerto pero igual entiendo disparar y apuñalar”, Cultist. Si quieres ser el problema en una puerta, Brute. Si quieres reanimar diez cuerpos para el badge Overlord, esa es una tarea de necromancer, no este árbol.

Después de cerrar

Juega dos rondas completas antes de rerollear. Luego mira el hub de clases para el sabor de facción y el ranking para ver si los servidores públicos están borrando tu pick esta semana. El balance de acceso anticipado se moverá. El árbol se queda: los jugadores nuevos disparan en una línea, los apoyos flotan la línea, los sappers cambian la línea, los magos rompen la línea, Sitari camina a través de la línea, DoD embosca la línea.

Cuando un pick aún se siente mal después de dos rondas, cambia. El acceso anticipado es el momento más barato de aprender cada rol que el roster te dejará sostener. El árbol no te debe un main eterno: te debe un primer spawn que no griefa al equipo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Muskets & Magic.

¿Qué clase debería elegir un principiante total?

Line Infantry en Ignia o Zemliya. Aprende el mosquete antes que mago, sapper o melee de Sitari.

Mage está lleno. ¿Y ahora?

Haz spawn de Healer o Line Infantry. No te quedes en el menú durante una ronda de 40 jugadores esperando una casilla.

Solo me gusta el melee. ¿Qué facción?

Sitari: empieza Lineman, luego Knight. Igual lee combate melee porque hay mosquetes en el otro equipo.

Quiero no-muertos. ¿Cultist o Brute?

Cultist para aprender Descendants of Death. Brute cuando puedas sobrevivir siendo el objetivo más grande del bosque.

¿Flag Bearer es bueno para colas en solitario?

Solo si te quedas con aliados. El valor de la bandera son respawns, stamina y moral en un agrupamiento, no un duelo en solitario.