Muskets & Magic Vier Schulen, ein gecappter Slot
Earth wirft Felsen. Fire hält die Linie. Light heilt und beamt. Death weigert sich, irgendwen zu kopieren.
Mage ist die lauteste Klasse in Muskets & Magic und die leichteste zu verschwenden. Nanoplex Studio hat jeder Nation einen anderen Focus in diesem Roblox-Team-PvP-Shooter gegeben und den Slot oft gecappt, damit ein öffentlicher Server nicht acht Feuerwerke queuen kann. Early Access auf PC, Mobil und Konsole nutzt weiter Mana, einen Ctrl-Dash und keine Waffen. Crowns ändern die Farbe des Handschuhs, nicht die Schule. Diese Liste ist playtest-informiert, nicht offiziell. Wenn Felsen neu justiert werden, bewegt sich Earth. Wenn Sklirite wechselt, bewegt sich Light.
Brauchst du die Tasten, lies den Magier-Guide, bevor du einen Cap nimmst. Brauchst du, warum deine Nation diesen Handschuh hat, lies den Fraktionen-Überblick. Klassenrang für Mage als Job sitzt auf der Klassenrangliste bei A: hoher Impact, oft gecappt.
Wie man eine Schule rankt
Wir ranken die Fantasy, mit der du wirklich spawnst, nicht ein Theorycraft, das Fire Glove auf Sitari mischt. Du bekommst eine Schule pro Nation.
Kriterien: Reichweite, Teamwert, Kartenflexibilität und wie hart das Kit einen Touristen bestraft. Eine Schule, die auf zwei Kartentypen gewinnt, überholt eine Schule, die nur auf einer knallt, es sei denn, diese eine ist das Manor, das alle voten.
Earth: der Fels-Sniper
Earth Glove, Kingdom of Zemliya. Playtester behandeln ihn als das Langstrecken-Argument. Felsbrocken fliegen in Bögen. Stillstehende Ziele auf Little Green und Prok’s Glade essen Dreck. Die Lore sagt, Erzmagier hoben die Große Stena; die Runde sagt, du bestrafst jeden, der nachlädt, als wäre die Hecke eine Festung.
Earth ist die leichteste Schule, auf Musketenkarten Wert zu geben, weil sie nicht braucht, dass der Gegner so hart klumpt wie Fire. Sie braucht trotzdem Mana-Disziplin. Ein zemliyanischer Mage, der in den Nahkampf dashst, ist eine Piñata. Ein zemliyanischer Mage, der eine Gasse hält und die Linie mit Overhead-Felsen füttert, ist, warum diese Schule an der Spitze der vier sitzt.
Earth ist schwächer in engen Innenräumen, in denen der Bogen nirgendwo leben kann. Wickland-Fenster können noch funktionieren. Wickland-Schränke nicht. Ist der Vote nur Korridore, bist du ein Support-Caster mit schlechter Sichtlinie, kein Sniper.
Fire: Linien-Support
Fire Glove, Empire of Ignia. Feuerbälle und Torrents von hinter den Musketen. Am besten, wenn Zemliya oder irgendwer sonst eine Hecke, eine Tür oder eine Fahnen-Tasche ballt. Fire will Klumpen und will einen Line-Infantry-Schirm. Es ist kein Rifleman mit Glitzer.
Fire sitzt knapp unter Earth auf offenen Ticket-Karten, weil es mehr von deinem Team verlangt. Ist deine Linie schon verstreut, kochst du Gras. Ist deine Linie eine Mauer, bist du der Grund, warum die Mauer vorrückt. Final-Stand-Wälder machen Fire unbeholfen: Bäume fressen Sicht, und Descendants of Death klumpen nicht, es sei denn, ein Brute hat ein Buffet gefunden.
Der Bicorne-in-Flammen-Witz ist Flavour. Der echte Witz ist ein Fire Mage, der den Cap nimmt und dann einen Grenadier duelliert. Dash raus, nicht rein. Spiel hinter der Trommel. Du bist A-Tier als Klasse und Zweiter unter den Schulen, weil das Kit ehrliche Linienartillerie ist, kein Solo-Carry.
Light: Dual Heal und Beam
Staff of Light, Theocracy of Sitari. Zwei Jobs in einem knappen Slot. Blendende Strahlen, die durchbohren, kniende Divination, die heilt. Sitari fehlen schon Musketen, also ist dieser Stab sowohl das fehlende Gewehr als auch der zweite Medic.
Light rankt hoch auf Wickland Manor und Remnants, wo Strahlen Peeks bestrafen und Heals Sklirite-Körper im Treppenhaus halten. Light rankt niedriger auf einem fairen Feld gegen Ignia, wenn du nur vom Rasen beamst; du verlierst ein Musketen-Argument, das du nie führen solltest. Knie hinter Linemen. Beame den Officer, der gepeekt hat. Tu nicht so, als wärst du Earth.
Das Dual-Kit ist, warum Light leicht falsch zu spielen ist. Ein Light Mage, der nie heilt, ist ein schlechterer Doctor mit Glow. Ein Light Mage, der nie beamt, ist ein Doctor, der den Magier-Cap gefressen hat. Mach beides, oder lass den Stab in der Kirche.
Death: der einzigartige Stab
Skeletal Staff, Descendants of Death. Necromancer. Kein farbiger Blast, der Fire spiegelt. Einzigartiger Druck, untotes Fleisch, Wald-Timing. Remnants und Final Stand sind die natürlichen Homes. Little Green ist es nicht, es sei denn, ein Non-Lore-Scramble hat dich dort abgesetzt und du hast den Witz akzeptiert.
Death rankt als Spezialisten-Schule. Ist die Karte Bäume und Ruinen, kann sie Fire überwerten, weil Fire eine Linie wollte, die nicht da ist. Ist die Karte ein Ticket-Feld, ist ein Necromancer-Tourist der Grund, warum Leute sagen, Mage solle gecappt bleiben. Einzigartig ist nicht automatisch S. Einzigartig ist „lies die Ladekarte“.
Hast du Necromancer gequeuet, weil der Totenkopf cool aussah und du Fire-Muskelgedächtnis hast, wirst du den Cap verschwenden. Geh zurück zum Magier-Guide. Der Dash existiert weiter. Der Feuerball nicht.
Caps, Slots und wann du die Klasse ablehnst
Mage ist oft gecappt, weil diese vier Kits Runden härter drehen als ein zweiter Rifleman. Der Cap ist ein Balance-Tool, keine Beleidigung. Ist der Slot voll, schuldet dir niemand eine Rotation. Nimm Line Infantry, Healer oder Ensign.
Ist der Slot offen, stell drei Fragen:
- Kenne ich die Tasten dieser Schule auf meinem Gerät? Ctrl-Dash ist ein PC-Satz. Mobil und Konsole brauchen das Remap vor der Runde, nicht während eines Channels.
- Mag diese Karte meine Schule? Earth und Fire mögen Felder. Light mag Innenräume und Peeks. Death mag Wälder und Ruinen.
- Hat mein Team schon S-Tier-Support? Ein Mage in einem Team ohne Fahne ist ein Luxus, der trotzdem Tickets verlieren wird.
Ist die Antwort auf eine davon nein, lehne den Cap ab. Die Klassenrangliste hat dir schon gesagt, dass Mage A ist, kein freies S.
Schule gegen Nation
Du kannst Earth nicht auf Ignia wählen. Du kannst Fire nicht auf Sitari wählen. Fraktionswahl ist Schulwahl. Deshalb gehört der Fraktionen-Überblick in denselben Tab wie diese Liste. Leute, die sagen „Mage ist OP“, meinen meist „Earth auf Little Green“ oder „Light auf Wickland“. Leute, die sagen „Mage ist nutzlos“, meinen meist, sie hätten Death auf einen Paradeplatz genommen.
Ranke die Paarung:
- Ignia auf Little Green: Fire ist gut, nicht automatisch. Du brauchst trotzdem Musketen.
- Zemliya auf Little Green: Earth ist die beste Version der Klasse in der aktuellen Playtest-Lesart.
- Sitari auf Wickland: Light ist die beste Version des Dual-Kits.
- DoD auf Final Stand oder Remnants: Death ist die beste Version von einzigartig.
- Jeder in einem Schrank: Dash, Nahkampf-Panik und ein Gebet. Keine der Schulen will einen Säbelkampf.
Mana-Gewohnheiten, die den Rang wirklich ändern
Earth: gib auf stillen Klumpen und Nachladeanimationen aus, nicht auf einen Werewolf, der schon in deinen Rippen ist.
Fire: gib aus, wenn drei Körper eine Hecke teilen. Tropfe keine Feuerbälle auf einen Rifleman, der schon weg ist.
Light: teile die Ausgabe. Ein Beam-Zyklus, ein Heal-Zyklus, wiederholen. Nur Beam ist Ego. Nur Heal ist ein verschwendeter Cap.
Death: gib aus, um Druck vor dem Hinterhalt zu setzen, nicht nachdem dein Brute schon im Offenen gestorben ist.
Alle vier: dashe, um Nahkampf zu verlassen, nicht um ihn zu betreten. Magier haben keinen Säbel. Der Magier-Guide ist der Drill; diese Seite ist nur das Ranking, das dieser Drill stützt.
Nach dem Ranking
Screenshot diese Liste nicht und kämpfe mit einem Teamkameraden um einen Cap. Nimm die Schule, die deine Nation wirklich ausgegeben hat, oder nimm eine Muskete. Dann spiel einen vollen Server in dieser Schule ohne Swap, weil Muskelgedächtnis die echte Tier-Lücke ist. Early Access wird Earth-Felsen, Fire-Splash, Light-Heals und was der Skeletal Staff diese Woche tut, bewegen. Der Cap wird wahrscheinlich bleiben, weil vier Fantasy-Artilleriestücke auf einer Ticket-Karte sind, wie du aufhörst, ein Musketenspiel zu haben. Diese Spannung ist der Punkt, Magier überhaupt zu ranken.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Muskets & Magic Spieler.
Welche Magierschule ist im Early Access am stärksten?
Earth ist die Playtest-Lesart auf offenen Musketenkarten, weil Felsen stillstehende Ziele auf Distanz bestrafen. Light spikt auf Manor und Ruinen. Death spikt in Wäldern. Fire ist das ehrliche Linien-Support-Kit. Nichts davon ist ein offizielles Nanoplex-Ranking.
Warum sind Magier-Slots oft gecappt?
Die vier Foci drehen Runden härter als ein weiterer Rifleman. Caps halten öffentliche Server davon ab, Feuerwerk-Lobbys zu werden. Ist der Slot voll, spiel Line Infantry oder Healer.
Kann ich Fire Mage auf Sitari wählen?
Nein. Fraktionswahl ist Schulwahl. Ignia Feuer, Zemliya Erde, Sitari Licht, Descendants of Death Nekromantie.
Ist Necromancer nur ein Reskin?
Nein. Der Skeletal Staff ist ein einzigartiges Todes-Kit. Er wirft keine ignianischen Feuerbälle. Behandle ihn als Wald- und Ruinen-Spezialist.
Wo lerne ich Magier-Tasten?
Der Magier-Guide deckt Mana, Dash und Schulengewohnheiten ab. Diese Seite rankt nur die vier Foci für Early-Access-Runden.